相关文章
TexturePacker图集打包工具在Unity3D中的使用介绍
在游戏开发过程中,图片的使用是必不可少的,尤其是在UI部分,往往会使用大量的图片。如果每一张图片都是单独使用的话,实际上会对性能造成很大的损耗的。
这时候我们往往是把需要的图片资源进行分类,然后按照需要打包成…
建站知识
2024/11/20 20:20:32
【Unity】图集制作Animation插件(帧动画插件)
有时候程序里要用到大量的帧动画,而且尺寸大、数量多 一般情况下是没问题 但是数量多了渲染就成问题了
于是,我抽时间写了一个简单的动画插件来扩展 文章后边会提到(仅供学习和参考) 解决方案:
1.系统方案: unity 提供了两种解决方案sprite packer和 2017.4中最新出现的sprit…
建站知识
2024/11/21 7:30:30
Cocos Creator 3.61所有工具软件的使用
文章目录 Tiled-地图绘制软件下载安装基本使用点点就会了导入cocos编辑动画 注意cocos导入Tiled BigShear-图片裁剪为plist形式下载安装使用 TexturePacker-使用plist文件产生精灵图集下载安装暂时不需要 sfxr-音效制作下载安装基本使用 piskel-基本素材制作直接在线使用效果 T…
建站知识
2024/11/24 11:33:21
游戏开发优化篇之合并图集
对于性能来说,很多情况都是用空间换时间。 然后在尽量减少空间的占用,在两者之间做抉择。
首先我们了解一下性能指标
帧率:每秒游戏循环执行的次数,即每秒多少帧 越高越好drawcall: 一帧中游戏调用gpu绘制图形次数&a…
建站知识
2024/11/20 22:06:30
35 CoCos Creator-图集资源(Atlas)
0. 原文
https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/asset-workflow/atlas.html
1. 图集资源(Atlas)
图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一…
建站知识
2024/11/21 21:30:12
Unity3d 使用Texturepacker制作NGUI图集
一:现在Texturepacker软件,直接百度搜索
二:,打开软件,选择如下选项 三:如下图所示 四:打开unity,导入ngui插件,新建一个gameobject,给他添加上UIAtlas脚本 …
建站知识
2024/11/14 0:51:21
游戏开发26课 图集
图集资源(Atlas)
图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creator 使用的图集…
建站知识
2024/11/14 0:51:16
Unity中使用TexturePacke打包的图集
图集的好处:
什么是图集?
图集是一张包含了多个小图的大图和一份记录了每个小图id、位置、尺寸等数据的数据文件,一个图集应该对应两个文件,当然也有人把数据集成到图片中,导致看起来只有一张图片。 使用图集的好处&…
建站知识
2024/11/19 21:24:15