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TexturePacker图集打包工具在Unity3D中的使用介绍

在游戏开发过程中,图片的使用是必不可少的,尤其是在UI部分,往往会使用大量的图片。如果每一张图片都是单独使用的话,实际上会对性能造成很大的损耗的。 这时候我们往往是把需要的图片资源进行分类,然后按照需要打包成…

【Unity】图集制作Animation插件(帧动画插件)

有时候程序里要用到大量的帧动画,而且尺寸大、数量多 一般情况下是没问题 但是数量多了渲染就成问题了 于是,我抽时间写了一个简单的动画插件来扩展 文章后边会提到(仅供学习和参考) 解决方案: 1.系统方案: unity 提供了两种解决方案sprite packer和 2017.4中最新出现的sprit…

Cocos Creator 3.61所有工具软件的使用

文章目录 Tiled-地图绘制软件下载安装基本使用点点就会了导入cocos编辑动画 注意cocos导入Tiled BigShear-图片裁剪为plist形式下载安装使用 TexturePacker-使用plist文件产生精灵图集下载安装暂时不需要 sfxr-音效制作下载安装基本使用 piskel-基本素材制作直接在线使用效果 T…

游戏开发优化篇之合并图集

对于性能来说,很多情况都是用空间换时间。 然后在尽量减少空间的占用,在两者之间做抉择。 首先我们了解一下性能指标 帧率:每秒游戏循环执行的次数,即每秒多少帧 越高越好drawcall: 一帧中游戏调用gpu绘制图形次数&a…

35 CoCos Creator-图集资源(Atlas)

0. 原文 https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/asset-workflow/atlas.html 1. 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一…

Unity3d 使用Texturepacker制作NGUI图集

一:现在Texturepacker软件,直接百度搜索 二:,打开软件,选择如下选项 三:如下图所示 四:打开unity,导入ngui插件,新建一个gameobject,给他添加上UIAtlas脚本 …

游戏开发26课 图集

图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creator 使用的图集…

Unity中使用TexturePacke打包的图集

图集的好处: 什么是图集? 图集是一张包含了多个小图的大图和一份记录了每个小图id、位置、尺寸等数据的数据文件,一个图集应该对应两个文件,当然也有人把数据集成到图片中,导致看起来只有一张图片。 使用图集的好处&…

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