相关文章
Ruby'sRpg Unity3D官方教程,自学过程笔记记录
在2D游戏碰撞中会发生旋转和抖动。 旋转的原因和解决方法很好解决。 关于抖动,官方给出这样的理由 In this case, that leads to the following events: You move the character during the frame update. The physics system moves its copy to that new position. The physi…
建站知识
2025/3/19 10:57:01
SRPG Studio 教程(一) 创建游戏及引用素材
儿时玩红白机的时候,火纹和机器人大战这类战棋类的游戏就是博主的最爱,恰逢最近steam上上架了一款SRPG Studio用于制作火纹,趁这个机会学习一下,顺便记录下来。 秉承着一个程序猿的自我修养,以及不太过关的日语水平&am…
建站知识
2025/1/2 21:28:47
用cocos2d3.0写一个srpg游戏-srpg介绍
srpg–战棋类游戏,策略角色扮演游戏 代表作:机器人大战,火焰纹章等 一、战斗方式: 1.回合制(demo实现这种方式) 2.等待时间制 3.半及时制 二、地形影响 1.移动速度 2.角色防御 3.角色命中 4.角色攻击 5.and…
建站知识
2025/1/2 21:29:09
SRPG游戏开发(三十一)第八章 游戏中的数据 - 一 创建新项目(Create New Project)
返回总目录
第八章 游戏中的数据(Data in Game)
在之前的章节中,我们进行地图对象的生成,移动等操作。
这一章本来可以进行战斗的编写,不过数据缺失是一个问题。
所以这一章我们先来建立一些数据,以及如何编辑它们,是否需要生成配置文件等。 文章目录 第八章 游戏中…
建站知识
2025/1/2 21:29:05
SRPG游戏开发(三)第二章 创建项目
返回目录
第二章 创建项目 本章开始我们来创建我们的项目,导入用到的素材。 一 创建项目 打开Unity3D,点击New按钮。这时我们看到创建项目的设置界面。 图 2 - 1创建项目 Project name:项目名称;Location:项目在设备(硬盘)中的位置;3D/2D:设置3D/2D环境;Add Asset …
建站知识
2025/1/2 21:29:47
SRPG游戏开发(三十四)第八章 游戏中的数据 - 四 数据编辑器(Data Editor)
返回总目录
第八章 游戏中的数据(Data in Game)
在之前的章节中,我们进行地图对象的生成,移动等操作。
这一章本来可以进行战斗的编写,不过数据缺失是一个问题。
所以这一章我们先来建立一些数据,以及如何编辑它们,是否需要生成配置文件等。 文章目录 第八章 游戏中…
建站知识
2025/1/2 21:29:51
SRPG游戏开发(三十九)第九章 战斗系统 - 一 战斗属性(Combat Properties)
返回总目录
第九章 战斗系统(Combat System)
在SRPG中,大多数情况是指角色与角色之间的战斗。而这种战斗一般有两种模式: 地图中直接战斗; 有专门的战斗场景。 这两种模式的战斗在数据上没有任何区别,只有战斗动画的区别。
就像之前描述的,SRPG也是RPG,所以战斗方式…
建站知识
2025/1/2 21:28:50