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srpg–战棋类游戏,策略角色扮演游戏 代表作:机器人大战,火焰纹章等 一、战斗方式: 1.回合制(demo实现这种方式) 2.等待时间制 3.半及时制 二、地形影响 1.移动速度 2.角色防御 3.角色命中 4.角色攻击 5.and…
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2025/3/19 11:49:28
SRPG游戏开发(三十一)第八章 游戏中的数据 - 一 创建新项目(Create New Project)
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第八章 游戏中的数据(Data in Game)
在之前的章节中,我们进行地图对象的生成,移动等操作。
这一章本来可以进行战斗的编写,不过数据缺失是一个问题。
所以这一章我们先来建立一些数据,以及如何编辑它们,是否需要生成配置文件等。 文章目录 第八章 游戏中…
建站知识
2025/1/2 21:29:05
SRPG游戏开发(三)第二章 创建项目
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第二章 创建项目 本章开始我们来创建我们的项目,导入用到的素材。 一 创建项目 打开Unity3D,点击New按钮。这时我们看到创建项目的设置界面。 图 2 - 1创建项目 Project name:项目名称;Location:项目在设备(硬盘)中的位置;3D/2D:设置3D/2D环境;Add Asset …
建站知识
2025/1/2 21:29:47
SRPG游戏开发(三十四)第八章 游戏中的数据 - 四 数据编辑器(Data Editor)
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第八章 游戏中的数据(Data in Game)
在之前的章节中,我们进行地图对象的生成,移动等操作。
这一章本来可以进行战斗的编写,不过数据缺失是一个问题。
所以这一章我们先来建立一些数据,以及如何编辑它们,是否需要生成配置文件等。 文章目录 第八章 游戏中…
建站知识
2025/1/2 21:29:51
SRPG游戏开发(三十九)第九章 战斗系统 - 一 战斗属性(Combat Properties)
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第九章 战斗系统(Combat System)
在SRPG中,大多数情况是指角色与角色之间的战斗。而这种战斗一般有两种模式: 地图中直接战斗; 有专门的战斗场景。 这两种模式的战斗在数据上没有任何区别,只有战斗动画的区别。
就像之前描述的,SRPG也是RPG,所以战斗方式…
建站知识
2025/1/2 21:28:50
SRPG游戏开发(二十)第六章 基本框架 - 五 对象池(Object Pools)
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第六章 基本框架(Framework) 第六章 基本框架(Framework) 五 对象池(Object Pools) 1 InstanceCollection2 对象池(ObjectPool.cs) 2.1 查找所在集合2.2 生成或再利用2.3 回收2.4 销毁未在使用的Instance3 对象池管理器(PoolManager)五 对象池(Object Pools)
对象…
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2025/1/5 17:20:48
SRPG游戏开发(三十六)第八章 游戏中的数据 - 六 运行时对象(Runtime Object)
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第八章 游戏中的数据(Data in Game)
在之前的章节中,我们进行地图对象的生成,移动等操作。
这一章本来可以进行战斗的编写,不过数据缺失是一个问题。
所以这一章我们先来建立一些数据,以及如何编辑它们,是否需要生成配置文件等。 文章目录 第八章 游戏中…
建站知识
2025/1/17 9:44:42
SRPG游戏开发(六)第三章 绘制地图 - 三 创建自己的SrpgTile
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第三章 绘制地图 一 导入素材 http://blog.csdn.net/darkrabbit/article/details/79168225 二 绘制一张简单地图 http://blog.csdn.net/darkrabbit/article/details/79177935 三 创建自己的SrpgTile 这一节中,我们选择继承Rule Tile的方式来创…
建站知识
2025/2/10 11:07:02