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2025/3/19 14:41:35
SRPG游戏开发(三十六)第八章 游戏中的数据 - 六 运行时对象(Runtime Object)
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第八章 游戏中的数据(Data in Game)
在之前的章节中,我们进行地图对象的生成,移动等操作。
这一章本来可以进行战斗的编写,不过数据缺失是一个问题。
所以这一章我们先来建立一些数据,以及如何编辑它们,是否需要生成配置文件等。 文章目录 第八章 游戏中…
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2025/3/19 14:29:08
SRPG游戏开发(六)第三章 绘制地图 - 三 创建自己的SrpgTile
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2025/2/10 11:07:02
SRPG游戏开发(五)第三章 绘制地图 - 二 绘制一张简单地图
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第三章 绘制地图 一 导入素材 点击进入 二 绘制一张简单地图 这一节我们来看如何绘制一张地图。 1 新建Grid与Tilemap 在Hierarchy面板中,点击Create/2D Object/Tilemap,这样就多了一个名叫“Grid”的GameObject,而子对象有一个Tilemap,这就是我们地图的基础…
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2025/1/17 21:02:49
SRPG游戏开发(二)第一章 FE4部分技术简述
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第一章 FE4部分技术简述 本章节主要记录在开发FE4时,分析Rom的内容。我们从进入游戏后所见的顺序进行简述,详细的内容到开发时再谈论。 一 不再阐述的常用系统 这个部分的系统在所有游戏中都会出现,故不再详细阐述,编写代码时将从简。如果想要详细了解,…
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2025/1/15 8:27:22
SRPG游戏开发(七)第三章 绘制地图 - 四 初步完善地图编辑器(Map Graph)
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第三章 绘制地图 四 初步完善地图编辑器(Map Graph) 到目前为止我们可以开心的绘制我们的地图了,但有不少小问题。一直开心忘我的绘制地图,却不知道地图已经绘制了多大,还要去看到底大小有没有超标。像其它地图编辑器都会有相关参数显示。我们也开始创建有…
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2025/1/4 4:25:09
SRPG游戏开发(四十一)第九章 战斗系统 - 三 战斗动画(Combat Animation)
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第九章 战斗系统(Combat System)
在SRPG中,大多数情况是指角色与角色之间的战斗。而这种战斗一般有两种模式: 地图中直接战斗; 有专门的战斗场景。 这两种模式的战斗在数据上没有任何区别,只有战斗动画的区别。
就像之前描述的,SRPG也是RPG,所以战斗方式…
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2025/1/9 21:01:55
SRPG Studio学习笔记
一 、学习掌握script文件夹下,各个JS文件的作用
所有文件目录如下图所示: 第一:我们先来了解constants文件夹,里面都是一些常量的设定,其他的js文件会大量的引用这些常量。 第二:然后我们看一下single…
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2024/11/15 13:26:20