打赏

相关文章

SRPG Studio学习笔记

一 、学习掌握script文件夹下,各个JS文件的作用 所有文件目录如下图所示: 第一:我们先来了解constants文件夹,里面都是一些常量的设定,其他的js文件会大量的引用这些常量。 第二:然后我们看一下single…

SRPG游戏开发(三十八)第八章 游戏中的数据 - 八 修改与测试(Fix and Test)

返回总目录 第八章 游戏中的数据(Data in Game) 在之前的章节中,我们进行地图对象的生成,移动等操作。 这一章本来可以进行战斗的编写,不过数据缺失是一个问题。 所以这一章我们先来建立一些数据,以及如何编辑它们,是否需要生成配置文件等。 文章目录 第八章 游戏中…

SRPG游戏开发(四)第三章 绘制地图 - 一 导入素材

返回目录 第三章 绘制地图 这一章我们来创建自己的Tile,绘制我们的地图,然后显示我们的角色。如果你已经对Tilemap非常的熟悉,可以跳过本章。 首先,我们新建一个场景(File => NewScene),另存为TestScene(File =>Save Scene as)保存到我们之前创建的Scene文件夹内,…

《SRPG游戏开发》导航(2019.03.04更新)

《SRPG游戏开发》导航 第一章到第五章并没有使用Markdown,且经过CSDN几次改版和取消目录,这几章排版有些怪怪的。 2019.03.04 第十一章(十 - 十二) ,间章 第十一点五章(总结) 文章目录 《SRPG…

SRPG游戏开发(一)前言

返回目录 前言 从现在开始,本人将通过一系列的文章详细记录关于我的SRPG游戏的开发过程。由于涉及面可能很广泛,大概这会成为一个长期且不定期的坑。(是否半路弃坑都不得而知>_<,先开个头,真弃坑会单独发一篇写结束,如果没发,可能就是太忙,没时间更) 一、什么是…

机器学习教程汇总

本文对这一年来机器之心发布的教程进行总结&#xff0c;共分为 What 和 How 两大部分&#xff0c;在两大板块下又进行细分&#xff0c;目录如下&#xff1a; What 概念 机器学习基础 深度模型基础 强化学习基础 数学 How 致初学者 课程 算法实现 机器学习基础实现 …

使用keras创建自己的图像标题生成器

【翻译自 &#xff1a; create-your-own-image-caption-generator-using-keras】 【说明&#xff1a;analyticsvidhya这里的文章个人很喜欢&#xff0c;所以闲暇时间里会做一点翻译和学习实践的工作&#xff0c;这里是相应工作的实践记录&#xff0c;希望能帮到有需要的人&…

多模态机器学习概述及其音视频融合总结

文章目录 前言综述总结摘要1.1 介绍1.2 多模态机器学习研究方向1.3 多模态机器学习发展和应用 多模态表示联合表示神经网络图形模型序列模型 协同表示章节小结 翻译对齐挑战融合协同学习综述总结参考文献 多模态融合应用场景论文分析音视频双模态情感识别融合框架研究摘要内容总…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部