打赏

相关文章

SRPG游戏开发(二)第一章 FE4部分技术简述

返回目录 第一章 FE4部分技术简述 本章节主要记录在开发FE4时,分析Rom的内容。我们从进入游戏后所见的顺序进行简述,详细的内容到开发时再谈论。 一 不再阐述的常用系统 这个部分的系统在所有游戏中都会出现,故不再详细阐述,编写代码时将从简。如果想要详细了解,…

SRPG Studio学习笔记

一 、学习掌握script文件夹下,各个JS文件的作用 所有文件目录如下图所示: 第一:我们先来了解constants文件夹,里面都是一些常量的设定,其他的js文件会大量的引用这些常量。 第二:然后我们看一下single…

SRPG游戏开发(三十八)第八章 游戏中的数据 - 八 修改与测试(Fix and Test)

返回总目录 第八章 游戏中的数据(Data in Game) 在之前的章节中,我们进行地图对象的生成,移动等操作。 这一章本来可以进行战斗的编写,不过数据缺失是一个问题。 所以这一章我们先来建立一些数据,以及如何编辑它们,是否需要生成配置文件等。 文章目录 第八章 游戏中…

SRPG游戏开发(四)第三章 绘制地图 - 一 导入素材

返回目录 第三章 绘制地图 这一章我们来创建自己的Tile,绘制我们的地图,然后显示我们的角色。如果你已经对Tilemap非常的熟悉,可以跳过本章。 首先,我们新建一个场景(File => NewScene),另存为TestScene(File =>Save Scene as)保存到我们之前创建的Scene文件夹内,…

《SRPG游戏开发》导航(2019.03.04更新)

《SRPG游戏开发》导航 第一章到第五章并没有使用Markdown,且经过CSDN几次改版和取消目录,这几章排版有些怪怪的。 2019.03.04 第十一章(十 - 十二) ,间章 第十一点五章(总结) 文章目录 《SRPG…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部