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RenderMan与CG生产流程简述 周波 版权所有 更新日期 2010年11月12日 随着国内CG事业的发展 ,越来越多的人开始学RenderMan,越来越多的公司也逐渐的开始尝试使用RenderMan做片子。我在进入Autodesk前一直在南京的CG公司兼职工作,由于工作需要使…

Cg与RenderMonkey 之旅

http://news.mydrivers.com/1/15/15020_all.htm 【前言】 您可能还没有意识到---您手头的这块显卡(或者说这块GPU)---它不仅仅是一个应用工具(游戏、平面设计或诸如此类)---它还是一个开发工具。 游戏开发者的硬件配置似乎总比我们…

Isotropix Clarisse iFX Mac(CG渲染软件) v3.6破解版

Clarisse iFX Mac for Mac是Isotropix推出的一款高端专业的CG渲染软件,主要用于开发复杂又重细节的生产场景,又能与最终图像进行实时互动。Isotropix Clarisse iFX for Mac破解版是3D渲染器、2D排版器以及动画包的混合体,让用户能够把握上下文…

HLSL/GLSL/Cg

三大主流编程语言 HLSL/GLSL/Cg Shader Language Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率”…

发挥GPU强大动力的CG语言

CG推出的背景因素: 目前大部分的图形渲染系统的流水线由于各种原因,功能被限制为某些特殊效果,不具备扩充性,依据这些流水线编制的软件,只能实现特定的效果,这是一些游戏无法展现许多效果的罪魁。按道理&am…

你认为困难的实时光线追踪,NVIDIA却做到了……

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CG佬的20年:行走于行业的过去与未来

上个月的【ftrack 聊天室】,我们请到了在行业经验超20年的梁志仁老师。他为大家讲述了CG行业20年来的瞬息万变,也分享了行业未来发展方向与趋势。 1. 您当初是怎么进入到CG行业? 我是01年广东工业大学毕业的本科学士。本来常理来说我应该进工…

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