相关文章
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(五) 第六章 · 纹理贴图及相关技术 The Texturing
本文由浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/73718109 在计算机图形学中,纹理贴图是使用图像、函数或其他数据源来改变物体表面外观的技术。这篇文章,将总结和提炼《…
建站知识
2025/1/9 8:58:41
3Dmax建模教程详细步骤3D建模速成入门到高级教程
导语:3dmax是一款由娱乐公司开发的3D计算机图形建模软件,被广泛应用于广告、影视、艺术设计、建筑方面的3d图形建筑,尤其在动漫设计行业应用及其广泛。这款软件虽然应用广泛,也起到不可替代的作用,但是它的价格却很便宜,所以说是一款性价比很高的软件,而且对电脑的配置要…
建站知识
2025/1/11 11:57:37
浅谈《原神》中的图形渲染技术
目录 前言层次细节PBR渲染方程IBL环境光照集群延迟光照实时阴影环境光遮蔽体积特效屏幕空间反射视差植物渲染反向动力学骨骼后记前言
在摸了一个寒假并且经历了【早上睡大觉,中午打原神,晚上英雄联盟,深夜看嘉然电棍炫狗大司马】的魔怔生活之后,终于决定来给自己的博客除下…
建站知识
2025/1/11 5:53:37
基于照片扫描技术的游戏网格贴图制作的相关(上篇)
参考来源:
Agisoft PhototScna User Manual
http://www.agisoft.com/pdf/photoscan-pro_1_4_en.pdf
Unite 2018|基于照片建模的游戏制作流程
http://forum.china.unity3d.com/thread-32323-1-1.html
什么是照片扫描
通过对目标物体进行多角度的拍摄…
建站知识
2025/1/11 10:09:20
次世代游戏建模贴图技巧,简直就是双BUG加持!
任何技能,都有他的技巧所在,而很多技巧,都是通过多年的经验所换来的。今天,就给各位3D游戏动漫建模的一些朋友分享一下关于次世代游戏贴图的一些技巧,如果你不知道,那真是太可惜了。
一、使你的图片可重复…
建站知识
2025/1/11 21:42:45
Python+OpenGL绘制3D模型(六)材质文件载入和贴图映射
系列文章
一、逆向工程 Sketchup 逆向工程(一)破解.skp文件数据结构 Sketchup 逆向工程(二)分析三维模型数据结构 Sketchup 逆向工程(三)软件逆向工程从何处入手 Sketchup 逆向工程(四…
建站知识
2025/1/11 16:28:29
【Substance】Substance Painter基本制作流程
目录 准备工作使用fill layer完成70%手绘材质完成剩余30%Iray渲染和导出贴图 这篇东西主要来自于官网Substance Painter入门视频教程的要点总结,记录sp中基本概念和制作流程。 中文版链接(中文视频是优酷的不用翻墙)
准备工作 创建项目&导入模型 File → New打…
建站知识
2025/1/11 6:39:01