打赏

相关文章

建模贴图技巧,用起来6的飞起

任何技能,都有他的技巧所在,而很多技巧,都是通过多年的经验所换来的。今天,就给各位3D游戏动漫建模的一些朋友分享一下关于次世代游戏贴图的一些技巧,如果你不知道,那真是太可惜了。 一、使你的图片可重复…

【技术美术图形部分】纹理基础2.0-凹凸映射

目录 凹凸贴图/映射 bump mapping 概念 What——通过纹理的方法产生表面凹凸不平的视觉效果 Why——假装视觉效果,可以节省性能 How——高度贴图/法线贴图 1 高度贴图 height mapping 优点 缺点 2 法线贴图 normal mapping 2.1 模型空间 模型空间储存法线…

如何在你的法线贴图上修接缝

How to Fix Seams on Your Normal Map 原帖:http://www.andrewklein.net/bh/fix_normalmap_seams.html大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢!水平有限,如有疏漏望海涵,如有译者注…

dx12 龙书第十九章学习笔记 -- 法线贴图

本章需要掌握的内容:①法线贴图②TBN坐标系 1.使用法线贴图的动机 左图是使用法线贴图后的结果,右图是没有使用法线贴图(使用法线插值)的结果。可以明显感知到,高光在右图中是分布在一条直线上的,并没有符合实际,而左图光照效果完美契合了纹理。 2.什么是法线贴图 …

DirectX11 With Windows SDK--25 法线贴图

前言 在很早之前的纹理映射中,纹理存放的元素是像素的颜色,通过纹理坐标映射到目标像素以获取其颜色。但是我们的法向量依然只是定义在顶点上,对于三角形面内一点的法向量,也只是通过比较简单的插值法计算出相应的法向量值。这对平…

3ds MAX次世代轮胎法线贴图制作教程

经过一段时间的研究和实践,这次我和大家来分享一下次世代轮胎的制作方式,包括如何处理低模,如何展UV,如何烘焙,以及在Photoshop中的简单处理。下图是完成效果,左侧黑色的为高模,右侧为处理之后的…

写给笨人的法线贴图原理

我算个笨人吧.笨人以前弄懂一些东西后,讲给笨人听往往更有效.看之前请自行具备图形学关于光照的基础知识. >>  world/object space normal map 我们先讲基于世界或模型坐标的法线贴图(world/object space normal map).不常用,但是基础. 首先,请无视你之前google到的所谓…

灰度图、高度图和法线贴图 介绍及原理

灰度图 某点的颜色为P(R,G,B),灰度计算方法: 浮点算法:Gray R*0.3G*0.59B*0.11;整数方法:Gray (R*30G*59B*11)/100;移位方法:Gray (R*76G*151B*28)>>8;平均值法:Gray &am…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部