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How to Fix Seams on Your Normal Map 原帖:http://www.andrewklein.net/bh/fix_normalmap_seams.html大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢!水平有限,如有疏漏望海涵,如有译者注…
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2025/1/13 19:34:48
dx12 龙书第十九章学习笔记 -- 法线贴图
本章需要掌握的内容:①法线贴图②TBN坐标系 1.使用法线贴图的动机 左图是使用法线贴图后的结果,右图是没有使用法线贴图(使用法线插值)的结果。可以明显感知到,高光在右图中是分布在一条直线上的,并没有符合实际,而左图光照效果完美契合了纹理。
2.什么是法线贴图 …
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2025/1/13 23:44:50
DirectX11 With Windows SDK--25 法线贴图
前言 在很早之前的纹理映射中,纹理存放的元素是像素的颜色,通过纹理坐标映射到目标像素以获取其颜色。但是我们的法向量依然只是定义在顶点上,对于三角形面内一点的法向量,也只是通过比较简单的插值法计算出相应的法向量值。这对平…
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2025/1/13 7:33:33
3ds MAX次世代轮胎法线贴图制作教程
经过一段时间的研究和实践,这次我和大家来分享一下次世代轮胎的制作方式,包括如何处理低模,如何展UV,如何烘焙,以及在Photoshop中的简单处理。下图是完成效果,左侧黑色的为高模,右侧为处理之后的…
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2025/1/13 3:35:44
写给笨人的法线贴图原理
我算个笨人吧.笨人以前弄懂一些东西后,讲给笨人听往往更有效.看之前请自行具备图形学关于光照的基础知识. >> world/object space normal map 我们先讲基于世界或模型坐标的法线贴图(world/object space normal map).不常用,但是基础. 首先,请无视你之前google到的所谓…
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2025/1/13 19:34:22
灰度图、高度图和法线贴图 介绍及原理
灰度图
某点的颜色为P(R,G,B),灰度计算方法:
浮点算法:Gray R*0.3G*0.59B*0.11;整数方法:Gray (R*30G*59B*11)/100;移位方法:Gray (R*76G*151B*28)>>8;平均值法:Gray &am…
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2025/1/17 10:14:49
D3D11 法线贴图(凹凸贴图)
本章将学习如何让一张平坦的纹理表面具有深度感,该技术叫法线贴图。这里是基于前面加载obj模型的章节构建的,但不会使用那个模型,而会使用一个更为简单的地面草地纹理的模型。
法线贴图技术要做的事情就是让普通纹理在使能光照时看起来有凹凸深度感。它是通过给每个像素而不…
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2025/1/17 6:31:14
070-JAVA项目实训:仿QQ即时通讯软件系列讲座五(讲解用户注册功能)
【上一讲】069-JAVA项目实训:仿QQ即时通讯软件讲座四(讲解系统登录功能)_CSDN专家-赖老师(软件之家)的博客-CSDN博客 本文主要内容是实现注册QQ用户功能,自动获取本机IP地址,与系统用户判断端口是否唯一,使用的主要技术如下:
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2025/1/17 10:19:37