相关文章
Unity3D开发之Matrix4x4矩阵变换
在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵。通过DX中的变换矩阵我来讲一讲在unity中这个变换矩阵是怎么变换的。 在三维图形程序中,我们可以用几何变换来达到以下目的: 表示…
建站知识
2024/11/24 13:21:42
【每日早报】2019/11/05
✦ 阿里巴巴发起成立数字海南有限公司,持股49%为最大股东 ✦ 瑞幸咖啡推出瑞幸坚果,首批上线榴莲、芥末等5种口味腰果 ✦ 蔚来官方二手车正式上线,可享受免费安装家充桩、免费换电等权益 ✦ 三星电子回应中国区裁员:针对环境调整&…
建站知识
2024/11/24 13:46:10
NumPy基础入门(4)数学基础函数
学习汇总:点这里
1.简单数组操作
>>> import numpy as np
>>> a np.array([[1.0, 2.0], [3.0, 4.0]])
>>> print(a)
[[ 1. 2.][ 3. 4.]]>>> a.transpose() # 输出转置矩阵
array([[ 1., 3.],[ 2., 4.]])>>> n…
建站知识
2024/11/24 13:49:10
numpy 高级索引技巧
文章目录 numpy高级索引和索引技巧用索引数组索引用布尔数组索引所述ix_()函数用字符串索引线性代数简单数组操作技巧和窍门“自动”整形向量堆叠直方图numpy高级索引和索引技巧
NumPy提供了比常规Python序列更多的索引功能。如前所述,除了通过整数和切片建立索引外,还可以…
建站知识
2024/11/24 13:49:54
自适应3D形状的状态
也许有人知道,我一直很喜欢3D几何。 这意味着开始玩CSS 3D变换以创建各种几何形状。 我已经建立了很多此类演示的集合,您可以在CodePen上查看它们 。 因此,经常有人问我是否有可能使用例如%值而不是演示程序通常使用的em值来创建自适应3D形状…
建站知识
2024/11/14 2:39:46
NLP --- 文本分类(向量空间模型(Vector Space Model)VSM)
本节主要介绍文本分类中的一种算法即向量空间模型,这个算法很经典,包含文本预处理、特征选择、特征权值计算、分类算法、这是VSM的几个主要步骤,在宗老师的书里都有详细的讲解,这里也会进行深入的讲解,浅显易懂的是目的…
建站知识
2024/11/14 2:40:04