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2024/10/26 3:33:15
前端生产方式:过去 10 年回顾和未来 10 年展望
简介: 前端智能化新赛道,引领前端新未来。
作者:卓风
原文链接:点击这里 在写这篇文章之前,我一直在思考该用什么的方式能讲清楚前端为什么要向智能化方向切换的理由,真的反复思考很久,后来…
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2024/10/28 10:23:00
不了解前端的生产方式?近10年回顾+展望都在这了
作者|李帅(卓风) 出品|阿里巴巴新零售淘系技术部 在写这篇文章之前,我一直在思考该用什么的方式能讲清楚前端为什么要向智能化方向切换的理由,真的反复思考很久,后来决定还是以我做前端的过去 10 年的所见所闻来做个解…
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2024/10/4 9:17:33
解决unity 2D的人物移动卡墙边缘问题
给碰撞器添加Phsics Material 2D,将Phsics Material 2D中的Friction设置为0;如果还有卡墙问题,可以更改碰撞器的形状
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2024/10/26 22:33:50
在Android上使用libgdx-box2d物理引擎的实践-20220113
根据文章“在Android上使用libgdx-box2d物理引擎”后实践过程
1. gralde报错解决,猜测是gralde语法和版本号问题。 1.去maven库手动下载com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d的Jar包和com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform的so库,手动放到项目中https:…
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2024/10/27 5:42:57
Unity 2D血条制作方式
博主在前两篇博客中写了关于分段式血条和多层血条的实现方式,但是基于一下初学者的考虑,还是决定把2D的血条制作方式也是贴出来,方便大家进行学习和使用。
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2024/10/26 20:18:28
Unity 2D人物移动
Unity简单2D人物移动
首先创建一个Player,并且制作简易地面。地面可用Tilemap进行制作如图简单地面: 并且在地图map的inspector面板加上如图插件: 并且进行设置可以合并优化碰撞。 然后创建一个Player,并且挂上BoxCollider2D组件…
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2024/10/27 2:35:24
Unity2D教程:人物状态条(头像、生命值、魔力值)
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2024/10/28 3:05:10