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作者:卓风
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2024/11/26 14:34:24
不了解前端的生产方式?近10年回顾+展望都在这了
作者|李帅(卓风) 出品|阿里巴巴新零售淘系技术部 在写这篇文章之前,我一直在思考该用什么的方式能讲清楚前端为什么要向智能化方向切换的理由,真的反复思考很久,后来决定还是以我做前端的过去 10 年的所见所闻来做个解…
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2024/10/4 9:17:33
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给碰撞器添加Phsics Material 2D,将Phsics Material 2D中的Friction设置为0;如果还有卡墙问题,可以更改碰撞器的形状
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2024/10/26 22:33:50
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1. gralde报错解决,猜测是gralde语法和版本号问题。 1.去maven库手动下载com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d的Jar包和com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform的so库,手动放到项目中https:…
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2024/10/27 5:42:57
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博主在前两篇博客中写了关于分段式血条和多层血条的实现方式,但是基于一下初学者的考虑,还是决定把2D的血条制作方式也是贴出来,方便大家进行学习和使用。
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2024/10/26 20:18:28
Unity 2D人物移动
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2024/10/27 2:35:24
Unity2D教程:人物状态条(头像、生命值、魔力值)
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2024/10/28 3:05:10
cocos2d-x 键盘按住事件 实现人物的连续移动
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前面的文章实现的人物的移动 鼠标点击和键盘按压都是按一下走一下 本篇文章就是实现键盘的按住事件 只要键盘在按压状态人物就一直移动
效果图: 实现的思路就是 先要监听 键盘事件 看有没有按压到我们想要的按键 然后要判断有没有一直按压 如果进…
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2024/10/27 3:17:55