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2024/11/13 20:06:33
BlendShape-数字人表情生成机制
随着AI技术的发展,数字人应用领域也越来越广泛,除了动画电影、游戏、广告这样数字人应用的传统领域,直播带货、客服、逝去亲人数字化复活等等诸多邻域也在大量尝试使用数字人。数字人不只是要建出来,更要像真人一样有表情、有动作…
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2024/11/24 9:38:24
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2024/11/23 0:42:59
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抖音表情包玩法的本质还是遵循以下公式,即:内容生产(素材、文案、视频制作)+引流+变现。
其实很简单,这个项目的核心玩法就是通过在某音某手上发布各种搞笑、逗比的表情包视频,吸引来的用户一是用来涨粉,还可以导入自己的私域流量变现。
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可能有很多人…
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2024/11/24 11:25:19
FaceShift人脸表情识别原理分析
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2024/11/15 3:22:25
计算机图形学【GAMES-101】14、动画(物理模拟、质点弹簧系统、粒子系统、运动学、动作捕捉、欧拉方法)
快速跳转: 1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影) 2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积) 3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率) 4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO) 5、几何(距离函数SDF、点…
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2024/11/13 20:06:36
基于Android驱动表情随动虚拟人实时互动
ZEGO Avatar表情随动功能简介
ZEGO Avatar SDK 提供了表情随动功能,基于领先的人脸关键点精准识别,结合面部、舌头、眼球在内的 52 种基础面部表情维度,实时捕获用户脸部的表情动作,在虚拟形象上进行实时的还原渲染。
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2024/11/13 20:06:45
[计算机图形学]动画与模拟:关键帧动画、质点弹簧系统、运动学与绑定(前瞻预习/复习回顾)
一、动画的简要概念 动画和语言一样,一开始都是作为传达信息的工具。什么是动画呢?简单的理解就是让画面变成“活的”,也就是让它们能够动起来,其次需要一定的美观。在图形学上,我们可以把动画理解为建模或者是几何的一…
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2024/11/13 22:11:34