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NoahGameFrame (NF) 是一个轻量级、快速、可扩展的分布式插件框架。NF 深受 O…
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2024/11/21 22:36:44
第十篇:游戏服务器端架构设计及优化
作者:禅与计算机程序设计艺术
1.简介
游戏服务器端是一个复杂而庞大的系统,其架构设计极其重要。本文将介绍游戏服务器端架构的一些常用设计模式、系统设计原则和架构特征,并结合实际案例,分析各种设计方案的优劣势,给出针对性的优化建议。
游戏服务器端分为服务端和客…
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2024/11/24 20:53:12
多人网络游戏服务器开发基础学习笔记 I:基本知识 | 游戏设计模式 | 网游服务器层次结构 | 游戏对象序列化 | 游戏 RPC 框架 | 帧同步和状态同步
今天继续开新坑,尽管过了很多 Unix 套接字编程的坑,但是实际还是有很多不同场景和性能的需求,以及最服务器架构的内容也就接触过 preforking 和 master 带 worker 而已。
所以有必要持续阅读一些内容。本文的笔记主干是基于书本的内容的个人…
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2024/11/25 15:51:55
java 分布式游戏服务器框架,集群游戏服务器框架,游戏服务器网关框架 ioGame 网络游戏服务器框架
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2024/11/21 20:36:04
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2024/11/14 17:21:00
ioGame 网络游戏服务器框架 (java)、java游戏服务器、netty 集群分步式的网络游戏服务器
ioGame 无锁异步化、事件驱动的架构设计;轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式 通过 ioGame 可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、多进程的分步式游戏服务器 包体小、启动快、内存占用少、更加的节约、无需配…
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2024/11/14 17:21:02
网络游戏服务器架构设计
有一天,我突然不想做游戏了。于是写点开发总结,于是就有了这篇文档。 入手 假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充分沟通后,我需要先独自思考以下…
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2024/11/24 10:29:40
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Java游戏任务背包系统设计思路 前言1、任务系统1.1 任务的分类1.2 任务数据的定义2、道具系统2.2 道具的数据定义前言
在游戏开发中,游戏任务系统是必不可少的,因为任务系统是游戏的驱动,是使玩家能坚持玩下去的途径之一,也是玩家的目标。
任务大体分为三块,玩家接受任务…
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2024/11/14 17:20:59