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2024/11/14 17:21:00
ioGame 网络游戏服务器框架 (java)、java游戏服务器、netty 集群分步式的网络游戏服务器
ioGame 无锁异步化、事件驱动的架构设计;轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式 通过 ioGame 可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、多进程的分步式游戏服务器 包体小、启动快、内存占用少、更加的节约、无需配…
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2024/11/25 16:37:08
网络游戏服务器架构设计
有一天,我突然不想做游戏了。于是写点开发总结,于是就有了这篇文档。 入手 假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充分沟通后,我需要先独自思考以下…
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2024/11/25 16:38:54
Java游戏任务背包系统设计思路
Java游戏任务背包系统设计思路 前言1、任务系统1.1 任务的分类1.2 任务数据的定义2、道具系统2.2 道具的数据定义前言
在游戏开发中,游戏任务系统是必不可少的,因为任务系统是游戏的驱动,是使玩家能坚持玩下去的途径之一,也是玩家的目标。
任务大体分为三块,玩家接受任务…
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2024/11/14 17:20:59
游戏服务器级别分类及对应服务器架构
这是王者荣耀技术分析系列第三篇,有兴趣请持续关注。 1、像《王者荣耀》一样红过 2、从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步 3、游戏服务器的架构演进 本文阅读预计需要10分钟,主要技术点来如下,感兴趣请继续: 游戏服务器特征 …
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2024/11/24 19:22:20
游戏云服务器应该怎么选
游戏行业属于比较特殊性,所以用于应用游戏服务器一般对性能要求很高,包括带宽资源要求也很高。但并不是说游戏行业就要选择高性能服务器,那么对于游戏创业公司前期资金是不够的,所以应该按照游戏类型和用户群体特性来选择配置和带…
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2024/11/14 17:21:04
如何设计一个多人游戏场景
随着游戏行业的兴起,越来越多的游戏出现。游戏中又分各种各样的游戏类型,而基本上在国内的游戏环境中,最受欢迎的还是网络游戏。不知道大家有没有好奇过,游戏中是如何实现你和你的朋友能一起出现在游戏中并一起游玩的,…
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2024/11/24 18:54:02
游戏服务器红点系统,关于游戏红点系统设计的一点经验
不久前在游戏项目中设计编写了一套红点提示机制,在游戏中已运作了一段时间,此时得空可以回顾一下整个机制的设计。 在最初的技术讨论会中主要围绕两套方案,分别是以一个简单模块为基础 各业务基于此基础各自实现,以及以一个复杂 尽…
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2024/11/24 17:05:55