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规划建设与自然地理要素之间的关系—以舞凤山景区为例
引言
;我国目前处于城市化的发展阶段,城市建设在取得辉煌成就的同时,也随之出现了许多问题。如何完善城市建设区,如何预防在未来的城市建设中出现同样的问题。在进行城市规划建设,始终坚持以人为本、人与环境共生的战…
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2024/9/21 14:28:05
《西河大鼓——杨家将(定计)》(唱词文本)
此段《西河大鼓——杨家将(定计)》的唱词文本是根据艳桂荣先生的音配像资料整理完成!网上大概找了找,没有找到有关该段文本的直接记录,故以下内容为本人摘词实录! 唱词文本如下: 杨门忠烈万古传女将杀敌誓保边关佘太君…
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2024/8/18 20:03:29
《西河大鼓——霸桥挑袍》(郭德纲音像)
在 “西河大鼓——霸桥挑袍(唱词文本)” 中提到了两个版本的唱词文本。这里有两段音像资料,分别对应两的版本的唱词。其中下面这段视频取自“星夜喜乐会”(第三天),采用得是版本一的唱词,下面的…
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2024/8/31 19:50:26
《西河大鼓——夸轿车》(唱词文本)
此段节选自艳桂荣先生所表演的西河大鼓代表曲目《调寇》,内容略有修动。其本身也可独立成段表演,名为《夸轿车》! 《调寇》取自杨家将,说得是番邦打战表兴兵犯境,要夺大宋得锦秀江山。杨家将为江山,那称得起是忠烈一门…
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2024/8/19 2:14:38
《西河大鼓——酒色财气》(唱词文本)
此段《西河大鼓——酒色财气》的唱词文本根据艳桂荣先生音配像资料整理完成。该音配像资料为艳桂荣先生于2000年为1998年录音所配像,时年72岁。 文本唱词如下: 酒色财气本是古人留听我把酒色财气细讲究那些好酒的人万般不离酒杯在手他倒说一枰酒入了肚能…
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2024/8/18 15:09:09
Unity Shader 卡通渲染 (二):仿塞尔达荒野之息 Shader(高光、平滑)
上一篇传送门:
https://blog.csdn.net/qq_27534999/article/details/100661120
本篇会在上一篇的基础上,添加高光与平滑效果。
一、高光
塞尔达中的头发高光应该是用普通高光加上额外贴图控制的,这边先做普通的高光。
还是用老办法,视角方向和光照方向相加后归一化,之…
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2024/8/19 2:14:43
Unity Shader 卡通渲染 (四):3dsMax 中加载自定义 Shader 刷顶点色
上一篇传送门:
https://blog.csdn.net/qq_27534999/article/details/100985558
上一篇讲到可以用 Unity 插件刷顶点色,但可能美术还是更倾向于在 3dsMax 之类的软件里处理。
好在这也是有办法的,那就是在 3dsMax 里加载自定义 Shader。废话不多说,现在讲下步骤(以 3dsM…
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2024/8/21 11:41:29
Unity Shader 卡通渲染 (三):仿塞尔达荒野之息 Shader(顶点色控制细节)
上一篇传送门:
https://blog.csdn.net/qq_27534999/article/details/100925621
顶点色在卡通渲染中有挺多应用,本篇会在上一篇的基础上,运用模型顶点色来控制细节。塞尔达荒野之息不一定是用这种方法,也可能是用额外的贴图来实现…
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2024/8/31 5:27:25