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在 “西河大鼓——霸桥挑袍(唱词文本)” 中提到了两个版本的唱词文本。这里有两段音像资料,分别对应两的版本的唱词。其中下面这段视频取自“星夜喜乐会”(第三天),采用得是版本一的唱词,下面的…
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2024/8/31 19:50:26
《西河大鼓——夸轿车》(唱词文本)
此段节选自艳桂荣先生所表演的西河大鼓代表曲目《调寇》,内容略有修动。其本身也可独立成段表演,名为《夸轿车》! 《调寇》取自杨家将,说得是番邦打战表兴兵犯境,要夺大宋得锦秀江山。杨家将为江山,那称得起是忠烈一门…
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2024/8/19 2:14:38
《西河大鼓——酒色财气》(唱词文本)
此段《西河大鼓——酒色财气》的唱词文本根据艳桂荣先生音配像资料整理完成。该音配像资料为艳桂荣先生于2000年为1998年录音所配像,时年72岁。 文本唱词如下: 酒色财气本是古人留听我把酒色财气细讲究那些好酒的人万般不离酒杯在手他倒说一枰酒入了肚能…
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2024/8/18 15:09:09
Unity Shader 卡通渲染 (二):仿塞尔达荒野之息 Shader(高光、平滑)
上一篇传送门:
https://blog.csdn.net/qq_27534999/article/details/100661120
本篇会在上一篇的基础上,添加高光与平滑效果。
一、高光
塞尔达中的头发高光应该是用普通高光加上额外贴图控制的,这边先做普通的高光。
还是用老办法,视角方向和光照方向相加后归一化,之…
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2024/9/21 16:20:34
Unity Shader 卡通渲染 (四):3dsMax 中加载自定义 Shader 刷顶点色
上一篇传送门:
https://blog.csdn.net/qq_27534999/article/details/100985558
上一篇讲到可以用 Unity 插件刷顶点色,但可能美术还是更倾向于在 3dsMax 之类的软件里处理。
好在这也是有办法的,那就是在 3dsMax 里加载自定义 Shader。废话不多说,现在讲下步骤(以 3dsM…
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2024/8/21 11:41:29
Unity Shader 卡通渲染 (三):仿塞尔达荒野之息 Shader(顶点色控制细节)
上一篇传送门:
https://blog.csdn.net/qq_27534999/article/details/100925621
顶点色在卡通渲染中有挺多应用,本篇会在上一篇的基础上,运用模型顶点色来控制细节。塞尔达荒野之息不一定是用这种方法,也可能是用额外的贴图来实现…
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2024/8/31 5:27:25
Unity Shader 卡通渲染 (一):仿塞尔达荒野之息 Shader(简易版)
温馨提示:
本系列文章面向那些 Shader 刚刚入门,想寻求进一步提升的群体,如果对 Shader 一无所知的话,建议自行搜索其他 Shader入门教程观看学习,再食用本系列文章。
前言:
说起卡通渲染,就不得不提 《塞尔达:荒野之息》。
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2024/9/21 16:20:17
关于 RenderTexture 半透明粒子特效无法显示以及后续各类神奇问题的终极解决方案(大概)
前言
RenderTexture 真是令人又爱又恨,实际用到项目中是问题是一波接着一波地来啊!
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RenderT…
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2024/8/18 22:51:45