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【游戏开发】基于MMORPG的游戏客户端逻辑效率开发思路

思考:如何提升游戏逻辑开发效率 提升游戏逻辑开发效率的关键在于:游戏新增或修改功能时,需要尽可能减少程序需要重复开发的代码量。 下面主要考虑以下三种减少编码工作量的方法: <1>.尽可能将功能开发过程中核心逻辑(如收发协议,本地存储,距离检测等)封装成接口…

浅谈游戏服务端开发-架构

网络游戏程序分为客户端和服务端。客户端负责图形渲染、交互和一些简单校验处理,服务端负责业务逻辑处理、数据存储。 我们开发一个游戏demo,服务端程序可以是一个单线程的服务进程。它包含网络通信、业务逻辑处理、数据存储。服务端打开网络端口监听,客户端通过网络连接到…

ssm基于JSP的游戏虚拟道具交易网站的设计+jsp

摘 要 此游戏虚拟道具交易网站利用当下成熟完善的SSM框架&#xff0c;使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言&#xff0c;以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的Mysql数据库进行程序开发。实现了购物车管理、道具管理、道具收藏管理、道具评价管理、道具订单管理、字典管理、…

java基于springboot+vue的虚拟游戏道具交易商城 element

随着时代和计算机的发展&#xff0c;出现了越来越多的网络游戏&#xff0c;相对应的也拥有了越来越多的玩家&#xff0c;这些玩家在玩了一段游戏之后&#xff0c;可能会有游戏交易的需求。如果直接在私下个人交易很不安全&#xff0c;容易被骗。为了能够让广大游戏爱好者拥有一…

游戏开发流程分享

游戏&#xff0c;说白了就是一个程序在 PC 上或在移动设备上运行&#xff0c;玩家通过与这个程序交互来达到娱乐性的目的。 按终端分&#xff1a;主机游戏 、端游、页游、手游 按摄影类型分&#xff1a;2D 、2.5D、3D 按格斗对象分&#xff1a;PVE、PVP 另外还分&#xff1…

unity3D游戏开发实战(二)——道具

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游戏开发中道具一键合成思路,多级别道具合成,采用递归方法,简单高效。

在游戏开发中我们往往会遇到道具合成的需求,如果玩家自己一级一级的合成太过繁琐,何不直接一键合成他需要的材料,通过递归来完成计算,从初级材料一级一级的完成合成。以下是LUA开发的递归合成思路。 --itemId是需要计算的道具ID --need_num 是需要itemId这个道具的数量 l…

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