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浅谈游戏服务端开发-架构
网络游戏程序分为客户端和服务端。客户端负责图形渲染、交互和一些简单校验处理,服务端负责业务逻辑处理、数据存储。
我们开发一个游戏demo,服务端程序可以是一个单线程的服务进程。它包含网络通信、业务逻辑处理、数据存储。服务端打开网络端口监听,客户端通过网络连接到…
建站知识
2024/11/13 23:35:44
ssm基于JSP的游戏虚拟道具交易网站的设计+jsp
摘 要
此游戏虚拟道具交易网站利用当下成熟完善的SSM框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的Mysql数据库进行程序开发。实现了购物车管理、道具管理、道具收藏管理、道具评价管理、道具订单管理、字典管理、…
建站知识
2024/11/13 23:35:40
java基于springboot+vue的虚拟游戏道具交易商城 element
随着时代和计算机的发展,出现了越来越多的网络游戏,相对应的也拥有了越来越多的玩家,这些玩家在玩了一段游戏之后,可能会有游戏交易的需求。如果直接在私下个人交易很不安全,容易被骗。为了能够让广大游戏爱好者拥有一…
建站知识
2024/11/14 1:35:15
unity3D游戏开发实战(二)——道具
目录 准备工作旁白改进玩法具体描述第一关 脚本编写道具 准备工作
旁白改进
在上一次的制作中,旁白的字幕有些些微的问题,如果Text在三维空间中与摄像机之间有物体遮挡,字母的一部分会被遮住,我尝试了改变Canvas的Sorting Layer…
建站知识
2024/11/14 1:35:13
游戏开发中道具一键合成思路,多级别道具合成,采用递归方法,简单高效。
在游戏开发中我们往往会遇到道具合成的需求,如果玩家自己一级一级的合成太过繁琐,何不直接一键合成他需要的材料,通过递归来完成计算,从初级材料一级一级的完成合成。以下是LUA开发的递归合成思路。
--itemId是需要计算的道具ID
--need_num 是需要itemId这个道具的数量 l…
建站知识
2024/11/14 1:35:20
游戏道具出现概率的算法
目前开发的游戏里需要处理玩家点击宝箱后随机得到一些钱,得到钱的概率如下:
金钱概率5001%3005%10024%5070% 在这里我们需要先做一个能产生 1- 100之间的随机数,代码如下:
/*** 产生一个随机数* param min - 最小数* param ma…
建站知识
2024/11/14 1:52:51
游戏开发中的道具管理
前言
在开发游戏的时候,我们肯定会处理道具,不论是多大的游戏都有道具。道具的管理方式也是多种多样。下面记录一下我个人在游戏开发中的道具管理方式。
道具的定义
道具的属性基本分为:
ID、类型、数量、图标、名称、等重要信息,还有描述、激活状态、购买此道具的消耗…
建站知识
2024/11/14 1:52:50