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Canvas制作动态进度加载水球

前言 之前看到一些球型的动态加载的效果&#xff0c;一直想自己动手做一个&#xff0c;正好这段时间重温了一个Canvas&#xff0c;所以就尝试了一下。 样式预览 height"342" width"100%" scrolling"no" title"动态进度水球" src"…

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delphi fmx 跨平台水波进度条

在网上经常看到js,qt的水波进度条, 于是想fmx应该也可以实现的, 于是从qt翻译过来一个水波进度条 如下图 我没封装成控件,动态创建就好了, 对于球形的水波进度,我没处理好,路径搞不出来 代码如下: uOYProcessBar.pas //水波进度条 20221021 黑贝是条狗281252548…

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1、创建plane 2、设置plane的属性 3、将水波纹材质球拖到plane的mesh renderer处 using UnityEngine;public class Ef_WaterWave : MonoBehaviour {public Texture[] textures;private Material material;private int index 0;void Start () {material GetComponent<MeshR…

css实现圆球旋像水波波动_纯CSS实现动态波浪效果

在预备做这个动效之前,参考了网上的教程,结果当然是需要借助贝塞尔曲线。 本人却偏好css,因为纯css实现贝赛尔曲线是极难的。(当然也可以使用借助canvas技术来轻松实现这一效果,不过,练的就是css!) 简单提一下,使用使用 canvas 实现波浪纹效果的原理:就是利用路径绘制出…

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