打赏

相关文章

如何做一个无缝的音频循环片段

这里写自定义目录标题 如何做一个无缝的音频循环片段第一步:裁剪第二步:切割、重组音频片段第三步:为重新拼合做准备第四步:重新拼合两段音频如何做一个无缝的音频循环片段 此篇非原创,旨在记录使用过程,我这里用的是另一个音频软件叫做Audacity软件,也能实现相同的效果…

游戏音乐制作中,交互音乐的三大套路

“交互”在游戏里实际就是玩家一套操作下来,系统会给一个什么样的反馈,系统给出反馈之后又引导玩家下一步如何做。信号的传输方和接收方的角色来回变化,游戏配乐在这件事上也不例外,它也是要参与到“反馈玩家行为”这样的一套系统…

游戏音乐制作中要注意的五大问题

游戏中节奏由玩家掌握,同一关卡,有的玩家10分钟通关,有的玩家20分钟通关;或者在主线任务上发现了某些隐藏的关卡,进去冒险,又或者触发了别的剧情,玩家回不来了。同一款游戏,不同的玩…

**无缝衔接的人体动作合成:FlowMDM的革新探索**

无缝衔接的人体动作合成:FlowMDM的革新探索 项目地址:https://gitcode.com/BarqueroGerman/FlowMDM 一、项目简介 在虚拟现实、游戏和机器人领域中,人体运动生成一直是一个重要且充满挑战的研究方向。传统的解决方案往往局限于由文本、音乐或场景指导…

音频合并无缝衔接怎么弄?这篇文章教会你

小伙伴们在制作串烧歌曲的时候,有没有遇到过这样的问题:找到适合拼接在一起制作完整音频的片段,却发现有一些音频合并在一起,播放中间的拼接痕迹比较明显,或者没有完整的降调使节奏很突兀,导致完成的串烧歌…

UE4 音频无缝衔接处理

1.需求:汽车发动后,汽车处于发动状态。音效动画要在关卡序列播放 2.用到的音效:汽车发动声、汽车发动后的循环声 3.实现方式 开始的时候制作方式如下图:两个音频轨,中间有1秒的混合以解决两个声音的连续过渡。但是当动…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部