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游戏音乐制作中,交互音乐的三大套路
“交互”在游戏里实际就是玩家一套操作下来,系统会给一个什么样的反馈,系统给出反馈之后又引导玩家下一步如何做。信号的传输方和接收方的角色来回变化,游戏配乐在这件事上也不例外,它也是要参与到“反馈玩家行为”这样的一套系统…
建站知识
2025/1/18 18:52:41
游戏音乐制作中要注意的五大问题
游戏中节奏由玩家掌握,同一关卡,有的玩家10分钟通关,有的玩家20分钟通关;或者在主线任务上发现了某些隐藏的关卡,进去冒险,又或者触发了别的剧情,玩家回不来了。同一款游戏,不同的玩…
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2025/1/9 1:41:33
推荐项目:pyCrossfade —— 打造无缝音乐混音的艺术工具
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在音乐的海洋里,pyCrossfade 如同一位隐形的DJ,为你的曲目之间架起无痕过渡的桥梁。这个开源项目源于对个性化和…
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2025/1/9 1:41:33
**无缝衔接的人体动作合成:FlowMDM的革新探索**
无缝衔接的人体动作合成:FlowMDM的革新探索
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一、项目简介
在虚拟现实、游戏和机器人领域中,人体运动生成一直是一个重要且充满挑战的研究方向。传统的解决方案往往局限于由文本、音乐或场景指导…
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2025/1/9 1:41:34
推荐一个让你音频循环无缝衔接的JavaScript库——SeamlessLoop 2.0
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项目地址:https://gitcode.com/Hivenfour/SeamlessLoop
在前端开发中,处理音视频时常常会遇到音频播放的“断点”问题,特别是在尝试创建无缝音频循环时。传统的HTML5 Audio标签虽然提…
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2025/1/9 1:41:31
音频合并无缝衔接怎么弄?这篇文章教会你
小伙伴们在制作串烧歌曲的时候,有没有遇到过这样的问题:找到适合拼接在一起制作完整音频的片段,却发现有一些音频合并在一起,播放中间的拼接痕迹比较明显,或者没有完整的降调使节奏很突兀,导致完成的串烧歌…
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2024/12/25 18:04:24
UE4 音频无缝衔接处理
1.需求:汽车发动后,汽车处于发动状态。音效动画要在关卡序列播放 2.用到的音效:汽车发动声、汽车发动后的循环声 3.实现方式 开始的时候制作方式如下图:两个音频轨,中间有1秒的混合以解决两个声音的连续过渡。但是当动…
建站知识
2025/1/9 1:41:32
如何操作才能实现音频合并无缝衔接?只要掌握这个技巧
大家近期刷短视频时有没有发现,有些博主将几首歌曲串烧在一起,听起来别有一番风味,于是许多小伙伴蠢蠢欲动起来,也想自己尝试制作这些音乐。
其实这种的做法并不难,只要先将歌曲的副歌部分提取出来,再将其…
建站知识
2025/1/18 10:34:09