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神之惩戒——MMORPG的困局(转)

文中所提到的问题,我想值得每一个游戏人深思,大过年的, 当然也不能太过沉重,毕竟我们不是还有大软和家游以及无数深爱于此的可爱人们嘛, 期待来年的新起点~~ 神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》&…

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MMORPG的困局

《神之惩戒——MMORPG的困局》发表于2011年第三期的《大众软件》。本来想晚点贴出来到blog上,昨天看到网上有扫描识别版本的,错别字和标点符号错误不少。所以就提前放出来。请喜欢这篇文章的读者,力所能尽的情况下,能够买本《大众…

《神之惩戒——MMORPG的困局》

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一个游戏开发者的反思—缺陷与出路

编者按:  这篇文章脱胎于一个叫《游戏人成功学》的系列文章,它是作者长期身处游戏开发行业、亲历游戏行业痼疾后不吐不快的随笔。世界上的任何事情都是这样,当一个人对某个事物了解越多,他也就越能清晰地看到这个事物的缺陷。编…

缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

文章发表在《大众软件》23期,主要是blog上《游戏成功学》这个系列的一个整理。在此感谢大软的汪铁兄弟,对本文的修正和配图(有兴趣的读者可以看看那些配图,非常有意思)由于是发在大软上的文章,所以如果要转…

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