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神之惩戒——MMORPG的困局(转)

文中所提到的问题,我想值得每一个游戏人深思,大过年的, 当然也不能太过沉重,毕竟我们不是还有大软和家游以及无数深爱于此的可爱人们嘛, 期待来年的新起点~~ 神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》&…

中国游戏行业存在的缺陷和出路

缺陷与出路——一个游戏开发者的反思(转自《大众软件》) blog原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a6e7dce01007rre.html 文章发表在《大众软件》23期,主要是blog上《游戏成功学》这个系列的一个整理。在此感谢大软的汪铁兄弟…

MMORPG的困局

《神之惩戒——MMORPG的困局》发表于2011年第三期的《大众软件》。本来想晚点贴出来到blog上,昨天看到网上有扫描识别版本的,错别字和标点符号错误不少。所以就提前放出来。请喜欢这篇文章的读者,力所能尽的情况下,能够买本《大众…

《神之惩戒——MMORPG的困局》

《神之惩戒——MMORPG的困局》发表于2011年第三期的《大众软件》。本来想晚点贴出来到blog上,昨天看到网上有扫描识别版本的,错别字和标点符号错误不少。所以就提前放出来。请喜欢这篇文章的读者,力所能尽的情况下,能够买本《大众…

一个游戏开发者的反思—缺陷与出路

编者按:  这篇文章脱胎于一个叫《游戏人成功学》的系列文章,它是作者长期身处游戏开发行业、亲历游戏行业痼疾后不吐不快的随笔。世界上的任何事情都是这样,当一个人对某个事物了解越多,他也就越能清晰地看到这个事物的缺陷。编…

缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

文章发表在《大众软件》23期,主要是blog上《游戏成功学》这个系列的一个整理。在此感谢大软的汪铁兄弟,对本文的修正和配图(有兴趣的读者可以看看那些配图,非常有意思)由于是发在大软上的文章,所以如果要转…

【转】缺陷与出路—一个游戏开发者的反思

原创作者暂时无从知晓,欢迎知情人士告知,感激不尽~ 一转:http://shake863.iteye.com/ 一、从D&D看游戏的底层设计 把一个所谓的游戏意义上的伟大创意在游戏产品上付诸于实现的前提,是所有的设计应该符合游戏工业设计规范。 —…

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