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零基础学习3D建模,是选3D手绘低模还是次世代高模呢?

3D建模是一个总称,普遍来说3D建模分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。 | 一 | 什么是3D低模手绘? | 3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体…

游戏建模你必须要掌握的六类软件

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入行游戏建模千万不要再选手绘了,次世代是未来发展!

如果你想入行游戏建模,建议你学习次世代建模,而不是传统的手绘建模了。 这里先说说为什么我是这么一个建议,接下来在跟你说流程,当然,次世代游戏建模,也是由传统手绘演变而来的。 次世代是属于3D建模中的一种,只是因为它是高模,而不是像传统建模,是做低模,再手绘贴…

UE风格化Day7-maya的AO烘焙和SP绘制材质

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Bitmap 贴图加工成 PBR 贴图

(如何使用物质设计器将一块Bitmap纹理源作为PBR纹理。) Overview 学习不使用Procedural(程序化) Texture ,而是用 Photo texture 等快速并简单生成 PBR Texture 的方法。 大约从 2001年 ~ 2003年开始,很多开发商开始在游戏里应用 Normal texture(也叫 Normal Map ) 。 国内…

UE风格化Day8-SD瓦片材质/木纹材质/SP技巧

前两天摆烂太多了。。 又发现了一个好的基础问题解答,解决了前天的高度问题 substance designer新手小问题与解决_1 学习节点 还不明白的节点: bevel:添加斜角模糊扩散?slope blur:添加斜角扩散补充SD知识点: 在materials的edit里可以设置高度预览的细分,得到立体的…

手绘和次世代的建模流程

手绘:做低模(max-maya-c4d)--展uv (max,maya自带)--画贴图(ps, bp) 次世代:低模(max, maya)(概括模型造型)-中模(max,maya)(在低模上卡线)-高模(zb)(进行细节雕刻的模型)-低模拓扑(tpgun,max, maya)(最终的运行模型)-展UV (unfold3d, uvlaout)-烘焙(max,…

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