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次世代3D游戏角色的制作流程
通常一个3D游戏角色的制作流程分为概念设定、模型搭建、贴图烘焙、骨骼蒙皮、动画制作和引擎测试六个步骤,涉及到的岗位有原画师、模型师、动画师等。整个制作周期30到45天。
对于策划来说,了解美术工作流程对规范美术需求文档,有效减少和美术的沟通成本十分必要。
本文就…
建站知识
2025/1/11 22:49:15
零基础学习3D建模,是选3D手绘低模还是次世代高模呢?
3D建模是一个总称,普遍来说3D建模分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。
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什么是3D低模手绘?
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3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体…
建站知识
2025/1/21 7:16:35
游戏建模你必须要掌握的六类软件
今天我给大家分享一下游戏建模师工作以及身为一个游戏建模师需要掌握的几类软件!希望能对想进入游戏行业的朋友有所帮助。
1、建模师的主要工作?
建模师顾名思义就是做模型的一个职业,游戏建模师一般在游戏公司里,主要分为3D场景…
建站知识
2025/1/19 2:09:30
入行游戏建模千万不要再选手绘了,次世代是未来发展!
如果你想入行游戏建模,建议你学习次世代建模,而不是传统的手绘建模了。
这里先说说为什么我是这么一个建议,接下来在跟你说流程,当然,次世代游戏建模,也是由传统手绘演变而来的。
次世代是属于3D建模中的一种,只是因为它是高模,而不是像传统建模,是做低模,再手绘贴…
建站知识
2025/1/11 4:01:00
UE风格化Day7-maya的AO烘焙和SP绘制材质
做了瓦片之后其他部分好像也只能直接在SP画了
SP教程:
CG马锤锤-【SP教程】Substance Painter2021零基础教程
(油管)Learning The Basics of 3D Handpainted Textures
(全流程)Maya+Substance Painter 2020制作风格化建筑 首先因为我这个没有建高模,不像常规流程可以烘…
建站知识
2025/1/10 9:35:38
Bitmap 贴图加工成 PBR 贴图
(如何使用物质设计器将一块Bitmap纹理源作为PBR纹理。)
Overview
学习不使用Procedural(程序化) Texture ,而是用 Photo texture 等快速并简单生成 PBR Texture 的方法。 大约从 2001年 ~ 2003年开始,很多开发商开始在游戏里应用 Normal texture(也叫 Normal Map ) 。 国内…
建站知识
2025/1/9 1:33:01
UE风格化Day8-SD瓦片材质/木纹材质/SP技巧
前两天摆烂太多了。。
又发现了一个好的基础问题解答,解决了前天的高度问题
substance designer新手小问题与解决_1
学习节点 还不明白的节点: bevel:添加斜角模糊扩散?slope blur:添加斜角扩散补充SD知识点: 在materials的edit里可以设置高度预览的细分,得到立体的…
建站知识
2025/1/10 18:21:51
手绘和次世代的建模流程
手绘:做低模(max-maya-c4d)--展uv (max,maya自带)--画贴图(ps, bp) 次世代:低模(max, maya)(概括模型造型)-中模(max,maya)(在低模上卡线)-高模(zb)(进行细节雕刻的模型)-低模拓扑(tpgun,max, maya)(最终的运行模型)-展UV (unfold3d, uvlaout)-烘焙(max,…
建站知识
2025/1/14 5:25:30