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入行游戏建模千万不要再选手绘了,次世代是未来发展!

如果你想入行游戏建模,建议你学习次世代建模,而不是传统的手绘建模了。 这里先说说为什么我是这么一个建议,接下来在跟你说流程,当然,次世代游戏建模,也是由传统手绘演变而来的。 次世代是属于3D建模中的一种,只是因为它是高模,而不是像传统建模,是做低模,再手绘贴…

UE风格化Day7-maya的AO烘焙和SP绘制材质

做了瓦片之后其他部分好像也只能直接在SP画了 SP教程: CG马锤锤-【SP教程】Substance Painter2021零基础教程 (油管)Learning The Basics of 3D Handpainted Textures (全流程)Maya+Substance Painter 2020制作风格化建筑 首先因为我这个没有建高模,不像常规流程可以烘…

Bitmap 贴图加工成 PBR 贴图

(如何使用物质设计器将一块Bitmap纹理源作为PBR纹理。) Overview 学习不使用Procedural(程序化) Texture ,而是用 Photo texture 等快速并简单生成 PBR Texture 的方法。 大约从 2001年 ~ 2003年开始,很多开发商开始在游戏里应用 Normal texture(也叫 Normal Map ) 。 国内…

UE风格化Day8-SD瓦片材质/木纹材质/SP技巧

前两天摆烂太多了。。 又发现了一个好的基础问题解答,解决了前天的高度问题 substance designer新手小问题与解决_1 学习节点 还不明白的节点: bevel:添加斜角模糊扩散?slope blur:添加斜角扩散补充SD知识点: 在materials的edit里可以设置高度预览的细分,得到立体的…

手绘和次世代的建模流程

手绘:做低模(max-maya-c4d)--展uv (max,maya自带)--画贴图(ps, bp) 次世代:低模(max, maya)(概括模型造型)-中模(max,maya)(在低模上卡线)-高模(zb)(进行细节雕刻的模型)-低模拓扑(tpgun,max, maya)(最终的运行模型)-展UV (unfold3d, uvlaout)-烘焙(max,…

手绘建模和次世代游戏建模的区别?

手绘建模和次世代建模在我们公司是两个岗位,在我们人才培养基地也是两个学习专业。所以你选一个专业来学习就是了啊。。。 手绘3D建模有个说法:三分模型,七分贴图,贴图都是纯手绘的,所以对美术基础要求比较高; 次世代高模有个说法:七分模型,三分贴图,对高模的造型能…

sp导出法线_Substance Painter

第一章:SP基础 0.SP界面介绍 1.绘制工具 2.映射、快速蒙版、几何体填充、橡皮檫、涂抹、克隆、吸管工具 3.在SP当中如何烘培ID贴图及ID贴图的应用 4.SP热键、绘制直线、延时效果、对称等 5.烘培面板通用参数详解 6.Ambient Occlusion贴图的参数详解和简单应用 7.法线、世界空间…

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