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2024/12/26 16:53:45
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2025/1/12 4:24:23
360视频:二十面体投影ISP
和正八面体OHP投影类似,二十面体投影(ISP,Icosahedron projection format)采用二十面体作为投影模型。ISP也支持紧凑型和非紧凑型两种展开方式,图1中左侧为紧凑型,右侧为非紧凑型。 图1 ISP投影
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2025/1/24 2:30:02
3DsMax—投影效果制作
01 在左视图中创建一个长度120,宽度220,高度1的【长方体】,如下图所示。 02 在顶视图中创建一个【目标聚光灯】,如下图所示。 03 进入修改面板,设置【目标聚光灯】参数,勾选【目标】,设置【强度/颜色/衰减】,倍增为1,如下图所示。(如投影比较暗就加大倍增数值)
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2025/1/2 19:37:11
OpenCV实战(25)——3D场景重建
OpenCV实战(25)——3D场景重建 0. 前言1. 重建 3D 场景1.1 3D 场景点重建1.2 算法原理2. 分解单应性3. 光束平差法4. 完整代码小结系列链接0. 前言
在《相机姿态估计》一节中,我们学习了如何在校准相机时恢复观察 3D 场景的相机的位置。算法应用了以下事实,即有时场景中可…
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2024/12/26 17:16:27
unity3d视频播放之投影器(Projector)投影视频到地形上,区别于普通的视频播放
准备工作首先创建工程,通过Assets->Import Package->Effects导入标准资源库中的特效素材,如下图所示。如果安装Unity时没有安装标准资源库,可以到这里单独下载并安装。
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接下来就可以在场景中加入必要的元素了。应用Proj…
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2024/12/26 17:14:46
360视频:旋转球面投影RSP
旋转球面投影(Rotated sphere projection,RSP)将球体分为两个相同的部分,然后投影到平面上,宽高比3:2。 图1 RSP投影
球面上两部分的分割线类似于图2中网球上的分割线。 图2 网球分割示意图
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2024/12/26 17:15:07
计算机视觉 图像形成 几何图形和变换 3D到2D投影
一、正交和平行透视法 现在我们知道如何表示2D和3D几何图元以及如何在空间上转换它们,我们需要指定如何将 3D图元投影到图像平面上。 我们可以使用线性3D到2D投影矩阵来做到这一点。最简单的模型是正交法,它不需要除法就可以得到最终的(不均匀的)结果。更常用的模型是透视,…
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2024/12/26 17:13:49