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2025/2/7 5:42:59
零元学Expression Blend 4 - Chapter 5 2.5D转换的使用技巧
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2025/1/9 9:45:43
【用unity实现100个游戏之9】使用Unity制作类八方旅人、饥荒风格的俯视角2.5D游戏(附工程代码)
参考:https://www.bilibili.com/video/BV1DT4y1A7DJ/ 前言
2.5D游戏 是一种介于二维和三维之间的游戏形式。它通常在二维平面上展示游戏内容,但利用三维技术来实现更加逼真的图像效果。
在2.5D游戏中,角色和环境通常是以平面的形式呈现,但可以在垂直方向上移动。这意味着…
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2024/12/27 9:34:23
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:HLSL渲染动画
或许大家依旧对上一节中的“黑夜”及“梦回过去”记忆犹新,追问下去HLSL到底是何方神圣能实现如此炫酷之效果?HLSL(高级着色器语言)作为微软的独门兵器,仅供Direct3D使用。Silverlight无比幸运,从第三个版本开始便已获得了这把旷世…
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2024/12/27 9:35:47
使用Unity做2.5D游戏教程(二)
最近在研究Unity 3D,看了老外Marin Todorov写的教程很详细,就翻译过来以便自己参考,翻译不好的地方请多包涵。 这是使用Unity 游戏开发工具制作一个简单的2.5D 游戏系列教程的第二部分。如果你没有看到第一部分的话请先看。 在系列教程的第一…
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2025/1/2 17:48:07
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:动画特写
Silverlight中的HLSL不仅适用于场景与动画渲染,对于游戏中的角色,我们同样可以利用它制作动画特写。较常见的比如角色传送时的淡入淡出、扭曲变形、幻化呈现等切换动画,当然还有例如角色被DeBuff时所表现出来的放大缩小以及虚弱时的不规则体形…
建站知识
2024/12/27 0:29:55
使用CreateJS制作动画
收到任务制作港口粗模型的动画效果。 分为4个部分:
船:淡入淡出,平移进入泊位;岸桥:在船靠岸后降下作业,装卸完成后升起;车队:在岸桥装卸点排队,以数字显示排队长度&…
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2024/12/27 16:03:25
真 · 2.5D 视角!Cocos Creator 实现《饥荒》同款视觉表现
有一些游戏,明明是 2D 素材却能整出 3D 效果,比如《饥荒》、《八方旅人》等。「Cocos Star Writer」Nowpaper 做了个有趣的尝试,使用 Creator 3.3 实现了这一效果,并整理了文字+视频+Demo 工程,供大家参考。 Demo 实现效果 大家好,我是 Nowpaper。《八方旅人》和《饥荒》…
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2025/1/3 1:12:18