打赏

相关文章

【GlobalMapper精品教程】028:栅格计算器的使用方法总结

文章目录 一、栅格计算器简介二、栅格计算器应用举例1. 归一化植被指数NDVI2. 归一化水体指数NDWI3. 归一化建筑指数NDBI4. 归一化燃烧指数NBRI5. 归一化差异雪指数NDSI一、栅格计算器简介 GlobalMapper中也提供了栅格计算器工具,可以方便的进行栅格计算、波段计算、指数计算等…

python 水位_一种适用于利用图像识别水位的水位尺的制作方法

本实用新型涉及水利信息化领域,特别涉及一种适用于利用图像识别水位的水位尺。 背景技术: 水位是反映江河、水库等水体涨落的重要指标。掌握水位变化情况对做好涉水工程规划建设与管理、防汛抗旱,群众避险转移等方面工作至关重要。传统的水位…

Unity Shader - 水体交互

水体交互 水体交互效果在游戏中是一个很常见的需求,这里简单实现一个可交互的水体。 本篇文章主要是介绍水体交互的实现思路,水体的渲染这里就不再详细介绍,网上很多关于水体的渲染方法很多,可以自己百度、Google了解一下&#x…

Unity Shader - 实现简单水体 - 浅水到深水颜色控制

文章目录 制作步骤准备好水体网格扰动水体网格添加水体网格色调,纹理放置海上放哨点(一些随便放的立方体)添加水的深浅透视效果添加水光效重构水顶点法线 正交的相机的深度需要注意改进ProjectReferences 简单的模拟水的效果(3A游…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部