打赏

相关文章

Unity3D脚本中文系列教程(九)

name 对象名称 hideFlags 该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改 继承的函数 GetInstanceID 返回该物体的实例id 继承的类函数 operator bool 这个物体存在吗? Instantiate 克隆original物体并返回这个克隆。 Destroy 移除一个游戏物体、组件或资…

unity制作一个3d旋转菜单

在unity做一个3d旋转菜单,像乱斗西游2的这种: 暂时有两种方法可以实现: 一、当做是2d界面,通过定义几个固定点的坐标、大小、透明度,还有每个点的panel depth大小,把数据存储下来,在手机滑动的过程中计算滑动划过的距离和这个panel大小的比值,乘以两个点之间的距离,获得…

ContextCapture、EPS、CASS3D房地一体详细操作流程

还是房地一体的作业流程,这次我们整合了ContextCapture操作流程部分以及EPS和CASS3D三维采集绘制房屋及地形。结合房地一体项目全流程来分享新技术带来的便利。 第一步还是前期资料准备,这里不多赘述,可以参考之前的文章→ 房地一体工作浅谈(一)——资料准备 房地一体工…

Unity 3D 碰撞体(Collider)|| Unity 3D 触发器(Trigger)

在游戏制作过程中,游戏对象要根据游戏的需要进行物理属性的交互。 因此,Unity 3D 的物理组件为游戏开发者提供了碰撞体组件。碰撞体是物理组件的一类,它与刚体一起促使碰撞发生。 碰撞体是简单形状,如方块、球形或者胶囊形&…

[Unity3D]第一人称角色控制器

[Unity3D]最简单最详细的第一人称角色控制器 自学Unity3D有一段时间了,一直想弄一个第一人称角色控制器,网上还是有很多教程和资料,但感觉有很多教程和资料理解起来比较复杂,在这里我结合网上所学的知识自己写了一个比较容易理解…

[unity3d][通过代码]制作模型,动态生成模型,通过点画模型

代码制作模型的教程 简介下面对基础知识进行讲解Mesh的属性&#xff1a;画板通过代码制作模型的一个demo工程简介场景1二场景三场景:四场景:五场景:六场景: 结束 简介 大家好 我是谢斯,今天给大家做一个关于,<代码制作模型的教程> 如何通过代码来制作一个我们想要的模型…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部