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还是房地一体的作业流程,这次我们整合了ContextCapture操作流程部分以及EPS和CASS3D三维采集绘制房屋及地形。结合房地一体项目全流程来分享新技术带来的便利。
第一步还是前期资料准备,这里不多赘述,可以参考之前的文章→
房地一体工作浅谈(一)——资料准备 房地一体工…
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2025/3/16 18:11:27
Unity 3D 碰撞体(Collider)|| Unity 3D 触发器(Trigger)
在游戏制作过程中,游戏对象要根据游戏的需要进行物理属性的交互。
因此,Unity 3D 的物理组件为游戏开发者提供了碰撞体组件。碰撞体是物理组件的一类,它与刚体一起促使碰撞发生。
碰撞体是简单形状,如方块、球形或者胶囊形&…
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2025/1/3 1:10:14
[Unity3D]第一人称角色控制器
[Unity3D]最简单最详细的第一人称角色控制器
自学Unity3D有一段时间了,一直想弄一个第一人称角色控制器,网上还是有很多教程和资料,但感觉有很多教程和资料理解起来比较复杂,在这里我结合网上所学的知识自己写了一个比较容易理解…
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2025/3/16 18:09:02
[unity3d][通过代码]制作模型,动态生成模型,通过点画模型
代码制作模型的教程 简介下面对基础知识进行讲解Mesh的属性:画板通过代码制作模型的一个demo工程简介场景1二场景三场景:四场景:五场景:六场景: 结束 简介
大家好 我是谢斯,今天给大家做一个关于,<代码制作模型的教程>
如何通过代码来制作一个我们想要的模型…
建站知识
2025/3/16 18:11:14
mlab:用于3D绘图的Python脚本
章节摘要 本节介绍了mlab API,用于将Mayavi用作脚本或交互式会话中的简单绘图。这是对使用Python在Matlab或IDL中进行3D绘图感兴趣的人们的主要切入点。如果您对mlab中公开的所有功能列表感兴趣,请参见MLab参考。 该mayavi.mlab模块,我们称之…
建站知识
2025/1/2 21:35:04
uGUI学习篇: Unity用脚本制作自定义字体
前言
自定义字体(位图字体)就如同精灵的图集一样,是一种从排列有字符的纹理中裁剪任意字符进行显示的结构。由于是直接显示字符图形,比普通的字体具有更丰富的表现力。
创建位图字体的软件
我们需要先制作位图字体 Bitmap Font…
建站知识
2025/1/3 1:51:55
秀米排版一篇文章,简简单单
定期更新新媒体知识,在学习之中,有问题可以留言,大家交流,谢谢!相信接触过办公软件WPS、Word的同学,都会使用编辑器轻松加入文字和图片,撰写出一篇完整的文章;即使从未使用过这些编辑…
建站知识
2025/2/1 11:47:48