打赏

相关文章

UE4 RPG游戏AI制作笔记——UI制作

新建控件蓝图绘制UI 文本和AI血量可视性设为隐藏 新建变量 在UI图表中添加节点如下图 添加可视性让其在合适的时间显示 在玩家蓝图中创建UI控件添加到视口显示UI 回到AI蓝图新建变量如下 变量类型为浮点、字符串和UI血量控件 设置好血量名称默认值 在战斗开始后添加类型转换…

实现用RPG Maker Mv/Mz完成即时战斗系统

#大家好,我是N君,这是我写的第一篇博客!我现在就读大一,对于编程的世界几乎没有什么了解!但是我对编程还是有热情!好了不说多了 #我最近在研究一个游戏引擎,rpgmaker!因为它相对于其…

RPG Maker MV 做任务

做任务主要是接任务和不接受,使用显示选项功能,选择了任务后靠独立开关跳转到另一个事件页。 独立开关是局部变量,不同于上面的开关,开关是全局变量。 独立开关是用来控制事件页的。 独立开关打开后,跳转到下面这个…

RPG游戏-小地图系统

1.地图资源的制作 通常有三种方式: 1)实时渲染场景; 2)预渲染顶视图润色 3)纯美术制作 这里采用第二种方式 (1)使用图片MASK方式设置小地图的蒙层,这里的Mask图片采用的是圆形的白…

RPG游戏-任务系统

一、前置部分 (一)、协议部分 enum QUEST_STATUS {IN_PROGRESS 0;//已接受,未完成COMPLATED 1;//已完成,未提交FINISHED 2;//已完成,已提交FAILED 3;//已失败 }enum QUEST_LIST_TYPE {ALL 0;IN_PROGRESS 1;FI…

我用rpgmaker mv制作插件版牧场游戏范例

这次不是用RPGMAKER MZ来制作的,这次是插件版,分别是种植和钓鱼用到插件,还有也加了美观的MOG插件,所以看上去会好看好多。 这次我是用RPGMAKER MV来制作的,大家可以来看看,界面都做了大量的优化&#xff…

【UnityRPG游戏制作】Unity_RPG项目_BOSS系统

👨‍💻个人主页:元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏:就业…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部