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2025/1/3 5:09:28
Unity3d开发之十七:unity3d IOS bugly接入(我替你们踩坑)
unity ios项目中接入bugly ps:有点蛋疼,在网上找了一篇教程,但是坑爹的要开会员,md,我自己弄!第一步:去bugly官网下载ios的开发包第二步:导入在项目中第三步:导入Bugly.f…
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2025/1/3 2:19:14
unity3d 获取剩余空间大小 android and ios
C# public static long GetFreeDiskSpace(){#if ( UNITY_ANDROID )try{ AndroidJavaClass unityPlayer new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");AndroidJavaClass unityPluginLoader new AndroidJavaClass("java类全名");return unity…
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2025/1/19 16:54:53
Unity3D iOS 使用 Dynamic Library 的 framework 时需要 添加 Embedded Binaries 的解决方案
这里需要用到 Unity3D Editor 提供的 PostProcessBuildAttribute 来实现。PostProcessBuildAttribute的本质是在unity编译完成之后,你可以利用这个做一件事情。
直接上代码:
新建一个文件
TestBuildPostprocessor.cs
#if UNITY_EDITORusing UnityEngine;
using UnityEdi…
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2024/12/27 22:56:24
ios 3D引擎 SceneKit 开发(3) --使用3dmax导出DAE文件
hello ,大家好,我是Roc.Tian,最近一直在研究苹果自家的3D 引擎 SceneKit ,适当写写博客,总结一下,与大家分享一下,也希望跟大家交流,共同进步。
这其实是建模人员该了解的问题,但我们了解一下也无妨。 DAE文件格式是3D交互文件格式,一般用于多个图形程序之间交换数…
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2024/12/27 22:53:58
iOS显示3D模型,iOS和U3D混编(互相跳转)
之前做一个项目时,需要一个界面展示3D模型并进行交互。所以针对这个问题研究了很久,并总结了一些经验。在论坛中总遇到相同需求的人,也有很多人问我,所以写出这篇博客供大家参考。网上资料很少,即时有也比较模糊,所以接下来我尽量说的详细些,看完之后还有不懂得可以继续…
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2024/12/27 22:58:01
iOS 3D卡片式轮播
效果:
参考UITableView的UITableViewDataSource和UITableViewDelegate两个方法实现;支持五险轮播,可以加载本地图片,也可以加载网络图片,可以根据自己的需求自定义 Demo地址
UITableViewDelegate
/*** 当前显示…
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2025/1/19 16:55:48
iOS动效-利用CATransform3D实现翻页动画效果
从事iOS开发已经有一段时间了,之前一直忙于工作,几乎很少有时间写一些东西来对自己掌握的技术进行一下总结,现在想想,有些后悔,因为之前在遇见问题的时候或者学习新技术的时候都是在翻看他人的博客或者查看苹果的官方文…
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2024/12/27 23:09:03