相关文章
ios 3D引擎 SceneKit 开发(1) --起始篇
hello ,大家好,我是Roc.Tian,最近一直在研究苹果自家的3D 引擎 SceneKit ,适当写写博客,总结一下,与大家分享一下,也希望跟大家交流,共同进步。 SceneKit 是一个OC 框架,开始之前,先熟悉一下SceneKit 的三维坐标系: 很清楚的看到,SceneKit 中的坐标系是右手坐标系…
建站知识
2025/1/19 20:33:40
ios 3D引擎 SceneKit 开发(8) --SCNShape 的使用
博客写的没有系统性,真是想到那写到那。 前天有小伙伴问: 如何将一个2D的图案转化成具有深度的3D模型
其实很简单,用SCNShape 就可以实现了,看到SCNShape,我们就会立刻想到CAShapeLayer,没错,…
建站知识
2025/1/3 2:19:26
Unity3d和iOS、Android的混合开发介绍
一、Android平台: 1、android调用Unity3d: 继承:public class MainActivity extends UnityPlayerActivity 调用统一方式:UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObject", "ShowText", “参数”); 2、Unity3d调用android: public void MySh…
建站知识
2025/1/19 20:25:46
iOS CALayer仿射变换与3D变换(CGAffineTransform、 CATransform3D)
1. 前言
上一篇文章主要讲解了CALayer的一些基础动画,本篇文章将要研究一下有关图层旋转、放缩以及平移或倾斜所用的CGAffineTransform,还有可以将扁平物体转换成三维空间对象的CATransform3D。
2. CGAffineTransform An affine transformation matrix…
建站知识
2025/1/19 20:21:47
ios 3D引擎 SceneKit 开发(7) --基础的碰撞检测
好久没有写博客了,变懒了,最近工作不多,那就继续坚持写博客。 今天我们来说说SceneKit框架的 Basic Collision Detection,基础碰撞检测。
2D中的碰撞检查大家都能能理解,涉及到的数学知识并不复杂。但在3D中碰撞检测要涉及到更复杂的数学知识了,很多人数学功底不好的同…
建站知识
2025/1/3 1:31:53
unity3d嵌入到iOS工程(3d物体和iOS控件显示在同一个view上)
最近公司要开发一款用于3d展示的应用,通过在网上拜读各大神的帖子,终于完美解决此类问题。(unity3d版本2017.3,xcode9.2)
前边unity3d打包iOS工程的方法在此就不做赘述,其他帖子基本可以解决,本…
建站知识
2024/12/27 23:02:40
ios开发之3D效果(一)
1.CATransform是加载在view的layer上的。 实现普通的放大,缩小,旋转等可用: imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI/6, 0, 1, 0); 2.实现近大远小的立体效果先定义两个方法:(我是另建一个头文件实现的) CATransform3D CATransform3DMakePerspect…
建站知识
2024/12/27 23:11:27