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Unity中实现捏脸系统

前言 目前市面上常见的捏脸一般是基于BlendShapes和控制骨骼点坐标两种方案实现的。后者能够控制的精细程度更高,同时使用BlendShapes来控制表情。 控制骨骼点坐标 比如找到控制鼻子的骨骼节点修改localScale缩放,调节鼻子大小。 BlendShapes控制表…

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游戏里的人物捏脸见的多了,网页里的捏脸见过么? 3月6日完美世界手游上线,前期需要一个预创角营销活动进行预热。 与以往预创角活动不同的是,这次我们采用了Web 3D捏脸的形式为活动创造亮点,也取得了相对不错的数据。 这…

3D模型云制作流程记要

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一、vriod捏人 1.在vroidstudio软件中捏人 2.导出模型(.vrm) 二、vrid导入unity的插件 1.在Git上搜索、打开univrm。 2.找到release页面找到合适的插件版本。(VRM-0.116.0_0f6c) 3.将univrm导入到工程中(assets)。 三…

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1. 淘宝人生里的虚拟人像渲染技术 换装:动态加载道具模型的思路解决,并做了隐藏与显示的优化。美颜:动态合并贴图,充分利用了管线灵活性的能力。捏脸技术实现:骨骼蒙皮和顶点变形 a. 骨骼蒙皮: ⅰ. 设置好…

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