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Unity中实现捏脸系统
前言
目前市面上常见的捏脸一般是基于BlendShapes和控制骨骼点坐标两种方案实现的。后者能够控制的精细程度更高,同时使用BlendShapes来控制表情。
控制骨骼点坐标
比如找到控制鼻子的骨骼节点修改localScale缩放,调节鼻子大小。
BlendShapes控制表…
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2024/12/26 0:43:03
Unity Metaverse(一)、Ready Player Me Blender 自定义你的Avatar虚拟人
文章目录 🎈 Ready Player Me🔸 简介🔸 自定义Avatar 🎈 Unity SDK🔸 下载🔸 导入 🎈 Blender🔸 简介🔸 .glb转.fbx 🎈 Ready Player Me
🔸 简介…
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2025/2/24 15:51:51
Fuse角色产生软件的实作流程 - 一款实用的游戏角色制作工具
http://www.narkii.com/club/thread-332643-1.html 角色产生的软件一直以来并没有太大的突破,例如poser与DAZ3D凭借着大量角色模型库在CG市场称霸多年,DAZ3D更是直接提供给用户免费的新版本,看中的就是用户需要花钱才能买到的模型库。 而最近…
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3D模型云制作流程记要
因为项目缺少3D人物的制作人员,公司3D美术外包的流程又走得慢得让人难以忍受,花了几天在网上查找解决方案(适合项目的人物模型和动作或捏脸系统、微调动作库神马的)。各种软件论坛、模型论坛逛了个遍,自掏腰包买了好几…
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2025/2/24 3:02:46
【unity学习笔记】捏人+眨眼效果+口型效果
一、vriod捏人 1.在vroidstudio软件中捏人 2.导出模型(.vrm)
二、vrid导入unity的插件 1.在Git上搜索、打开univrm。 2.找到release页面找到合适的插件版本。(VRM-0.116.0_0f6c) 3.将univrm导入到工程中(assets)。
三…
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2025/2/3 1:27:41
Web3D虚拟人捏脸
1. 淘宝人生里的虚拟人像渲染技术
换装:动态加载道具模型的思路解决,并做了隐藏与显示的优化。美颜:动态合并贴图,充分利用了管线灵活性的能力。捏脸技术实现:骨骼蒙皮和顶点变形 a. 骨骼蒙皮: ⅰ. 设置好…
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2025/1/26 16:38:32
(附源码)springboot学生宿舍管理系统 毕业设计 161542
springboot学生宿舍管理系统 摘 要 本论文主要论述了如何使用springboot开发一个宿舍管理系统,本系统将严格按照软件开发流程进行各个阶段的工作,采用B/S架构,面向对象编程思想进行项目开发。在引言中,作者将论述宿舍管理系统的当…
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2025/3/8 15:03:38