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Vue Echarts制作自定义3D地图
Vue Echarts制作自定义3D地图
引用插件版本: “echarts”: “^4.1.0”,“echarts-gl”: “^1.1.1”
上代码:注意xicheng.json为自定义map文件
<style scoped>h2{text-align: center;padding: 30px;font-size: 18px;}#chart_example{width: 100%…
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2024/11/23 21:32:38
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文章目录 前言一、echarts是什么?二、使用步骤1.引入echarts库,3d地图必须安装echarts-gl依赖2.制作地图JSON文件2.1 制作自己的json 3.引入到vue组件中4.创建一个有固定宽高大小的div元素5.配置echarts参数6.挂载到mounted钩子,并且组件销毁…
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2024/11/23 12:07:35
【Unity3d】随机生成地图(Map)
随机地图 效果图1图2图3图4图5图6图7 总结 可改变地图的大小尺寸(new vector2(x,y))——图1可改变地图上障碍物的个数(Obstacle(Random(0,1)))——图2可改变障碍物位置随…
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2024/11/24 8:56:59
vue+echarts+3D地图 制作大屏
基于3d地图做的一些效果,首先看下效果图
准备工作:下载echarts 和3d地图需要用到的依赖包,版本随意就行
下载依赖之后,在页面引入,引入网上下载的地图json文件
用户不直接操作地图&…
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2024/11/24 0:17:18
unity素材一:奥日与黑暗森林风格2D场景
Unity3D进入人们视野后不久,一款使用Unity开发的单机游戏横空出世,迅速征服了一大批玩家,它的名字就是《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)。无论是玩法还是音乐亦或是制作,那都是无可挑剔的,不然也不会拥有…
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2024/11/24 8:51:35
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2024/11/24 3:29:55
《打地鼠》游戏简单制作
制作步骤:
1、素材的准备与导入
美术资源可以自己到网上找(Ground、Hole(png格式,带通道)、Mole、Mole_Beaten、Hammer.png、Hammer_Hit.png
打开Unity软件,在新建界面选择创建一个2D的工程文件,在Project面板创建一个文件夹取名为Sprites,可以直接将图片素材直接拖拽进…
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2024/11/24 7:35:17
【Cocos2d-x】 期末复习(更新完全版)
1. 明确在cocos2d-x程序中输出提示信息的方法,字符串什么类型? Log () 字符串类型:C语言字符准类型。 char*类型 * 2. 菜单项有哪些类型,他们之间是什么关系? 文本菜单项 MenultemLabel 包含 MenuItemAltasFont 和 MenultemFont 精灵菜单项 MenultemSprite 和图片菜单项 Me…
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2024/11/25 12:26:43