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2024/11/18 7:00:48
一台显示器分成双屏_双屏办公,用起来到底有多爽
你要问我双屏具体有多爽,我没办法直接用一个数值给你形容,爽的程度是在效率、满足、视觉等多个因素上综合的体现。 但相信大家可能都经历过屏幕太小,桌面软件太多,画面很挤,时间久了就会眼睛酸,脑壳疼,注意力不集中的情况。 那么为了解决这些问题,大家开始注意到自己的…
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2024/11/19 21:20:04
unity中使用TexturePacker图集打包工具
转自:https://www.cnblogs.com/cnxkey/articles/9743920.html
在游戏开发过程中,图片的使用是必不可少的,尤其是在UI部分,往往会使用大量的图片。如果每一张图片都是单独使用的话,实际上会对性能造成很大的损耗的。
…
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2024/11/21 22:19:24
如何生成 .plist文件,plist文件制作教程
如何生成 .plist文件,plist文件制作教程 如何生成 plist文件plist文件制作教程 准备好已经切分好的序列图打开软件按图提示操作 选择位置保存生成的两个文件 plist pngexample前期准备 软件:TexturePacker要制作的序列图
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2024/11/16 22:04:01
Unity3D性能优化-图集制作插件TexturePacker中文教程
Chinar blog :www.chinar.xin TexturePacker Unity 图集制作工具 本文提供全流程,中文翻译 Chinar 的初衷是将一种简单的生活方式带给世人使有限时间 具备无限可能 Chinar —— 心分享、心创新!助力快速利用 C# 判断用户电脑联网状态给新手节…
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2024/11/22 10:18:43
TexturePacker 导出 Egret(白鹭引擎)格式的图集和图片字体
TexturePacker 导出 Egret(白鹭引擎)格式的图集(egretSheet)和图片字体(egretFont)补丁
https://github.com/chengyoujie/TexturePackerEgretPlug 使用方法 将egretFont和egretSheet 文件夹拷贝到 TexturePacker安装目录下的exporters文件夹内 重新打开TexturePac…
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2024/11/16 17:12:11
CocosCreator之图集资源(Atlas)
图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creator 使用的图集…
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2024/11/21 20:16:01
Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集
1、首先下载Texturepackage工具,网上有破解版的,也可以到官网下载使用免费版,https://www.codeandweb.com/texturepacker/,接着就是简单的安装不在过多的介绍。
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2024/11/21 1:23:55