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随着激光雷达传感器出现在智慧城市、无人机、电影制作、汽车、手机等领域,点云数据自我上次在2013年发表相关文章以来已经有了显著的发展,我觉得现在是时候重新审视这种了不起的数据类型了。
现如今,点云通常以毫米级的精度来表现景观、建筑…
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2024/11/26 5:57:54
STM32蓝牙小车制作全过程---刚入门的小白也能会
首先我本人也是学stm32满打满算也才半个学期的小白,经过半学期的学习总感觉理论啥的虚了点,所以就打算搞辆蓝牙小车来练练手,这就有了现在的这篇文章,来分享一下制作小车时的一些问题和经验希望能帮助到更多的小白(。・ω・。)&am…
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2024/11/15 0:22:01
关于URP中实现截屏及贴图UV重映射工具的开发
目录
前言
一、Shader实现模型按UV展平
二、URP中用C#实现截屏与RenderTexture转Texture2D
2.1、创建快照相机
2.2、使用协程等待相机渲染
2.3、Ctrl+2调出你的Game窗口
2.4、协程的使用前提
2.5、利用Update刷新渲染结果
三、视锥剔除的坑点
四、资源链接 前言
——…
建站知识
2024/11/15 4:40:07
【软件开发合集】各种类型软件开发合集(包括JS,Python和Android)
【软件开发合集】各种类型软件开发笔记合集,包括JS,Python和Android 1.【基于JS的软件开发笔记】1.1 基于JavaScript开发的校园综合类微信小程序 2.【基于Python的软件开发笔记】2.1 基于PyQt5医学软件开发2.2 基于PyQt标注软件开发 3.【基于Android的软件开发笔记】3.1 基于An…
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2024/11/14 12:20:47
3D实时角色制作流程,零基础如何学习3d游戏建模
Hello~大家好
今天给大家带来一篇角色制作的图文
本图文来自3D艺术家Zhuyaj
介绍
嗨,我的名字叫Zhuyaj,我来自加利福尼亚湾区。目前,我是Turtle Rock Studios的角色概念艺术家。我在学校了学的是插画和美术,2011年在游戏行业从…
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2024/11/14 18:41:08
Real-Time Rendering 4th 译文《二 图形管线》
第二章 图形管线
一条铁链的坚固程度取决于它最弱的一个环节
本章将介绍实时渲染的核心概念,渲染管线,或者被称为管线。管线最主要的功能就是根据一个虚拟的相机、3D的物件、光照等信息,渲染生成一个2D的图片。因此,渲染管线是实…
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2024/11/14 8:54:13
UDIM流程制作完整马灯模型(灰模-展uv-贴图绘制-上传-导出展示)
突然想在shader海洋里放个假,于是学习了下美术制作的流程,基本上是到处看视频、发现问题、解决问题这样。事实证明,自己去摸索真的很累特别是问题没有大佬解答,但是摸索成功是件很有成就感的事儿!那么接下来我回忆下我的制作过程以及其中出现的问题与解决方法,方便以后自…
建站知识
2024/11/14 22:47:22
图形 2.2 模型与材质基础
模型与材质基础 模型与材质笔记7-31:blender随手做 (EVE渲染器)贴图SP贴图输出选择 8.8:时间多了那就多说点过去的案例素材参考模型开始从标准图形开始(方块是你最好伙伴)完成低模完成高模(高模…
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2024/11/15 2:12:08