相关文章
SRPG游戏开发(六十四)间章 第十一点五章 总结(Summary)
返回《SRPG游戏开发》导航
间章 第十一点五章 总结(Summary)
这一章,是对第十章与第十一章的一个补充性质的文章。 文章目录 间章 第十一点五章 总结(Summary)一 说明(Description)二 未完成部分(Unfinished Part)三 游戏入口(Game Main)一 说明(Description)
我们的游戏在…
建站知识
2025/2/23 5:46:04
SRPG游戏开发(五十三)第十一章 地图动作与地图事件 - 二 地图剧情(Map Plot)
返回总目录
第十一章 地图动作与地图事件(Map Action and Map Event)
我们已经有了剧本,而且可以运行剧本,但我们还缺少对地图的操作控制。
我们这一章来完成地图上的操作,地图的操作将全部由MapAction控制。 文章目录 第十一章 地图动作与…
建站知识
2025/1/2 21:27:22
SRPG游戏开发(十四)第五章 颜色映射与职业动画 - 六 颜色组编辑器(EditorWindow)
返回目录
第五章 颜色映射与职业动画 六 颜色组编辑器(EditorWindow) 每次导入进素材还要把颜色一个一个的输入进去,是不是很麻烦?这一节我们来解决这个问题,更方便的编辑我们的颜色组。 1 自动填充贴图颜色(ColorChartEditor.cs) 首先,创建ColorChartEdito…
建站知识
2025/1/24 8:16:38
SRPG游戏开发(五十四)第十一章 地图动作与地图事件 - 三 地图输入(Map Input)
返回总目录
第十一章 地图动作与地图事件(Map Action and Map Event)
我们已经有了剧本,而且可以运行剧本,但我们还缺少对地图的操作控制。
我们这一章来完成地图上的操作,地图的操作将全部由MapAction控制。 文章目录 第十一章 地图动作与地图事件(Map Action and Map E…
建站知识
2024/11/28 20:48:47
SRPG游戏开发(四十三)第十章 游戏剧情 - 一 剧本规则 (Rule of Scenario)
返回总目录
第十章 游戏剧情(Game Plot)
在大部分的RPG中,故事剧情是非常重要的。例如某些播放某些过场动画,人物台词等文字叙述的显示。这些可以推动整个游戏流程。
在Unity商店中,也有一些剧情类的插件。你可以单独使用它或单独使用我们编写的,也可以配合一起使用。…
建站知识
2025/1/2 21:27:34
SRPG游戏开发(十六)第六章 基本框架 - 一 本章简介(Introduction)
返回总目录
第六章 基本框架(Framework)
这一章主要编写各个游戏都有的基本框架。 关于源码、打包好的dll文件还没有上传,如何使用它们的Example工程也没有上传。 先来介绍一下源码的各个文件,有个初步认识。 第六章 基本框架(Framework) 一 源码文件介绍 Singleton Fold…
建站知识
2025/1/2 21:28:29
Ruby'sRpg Unity3D官方教程,自学过程笔记记录
在2D游戏碰撞中会发生旋转和抖动。 旋转的原因和解决方法很好解决。 关于抖动,官方给出这样的理由 In this case, that leads to the following events: You move the character during the frame update. The physics system moves its copy to that new position. The physi…
建站知识
2025/1/2 21:28:57