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无论取代或更新已有系统,还是开发新产品,需求的建立都是非常重要的需求获取是项目设计的第一个阶段 确定和记录现有的工作流程:收集将信息组织起来,整体上涵盖工作的各个方面:描述 产品是不同的:对…
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2024/12/26 5:34:09
CocosCreater 教程(上)
Cocos Creator 是以内容创作为核心,实现了脚本化、组件化和数据驱动的游戏开发工具。具备了易于上手的内容生产工作流,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。 1.工作流程 2.项目文件夹结构
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相册照片删除了怎么恢复?相机是我们常用的一个工具,不论是手机相机还是数码相机,里面都存储了很多重要的照片,一旦丢失都会给我们带来不小的影响,下面就从两方面给大家分享下照片恢复方法。 首先是手机照片,…
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2024/12/26 5:43:26
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惠勒延迟选择实验 In this episode of the Versioning Show, Tim and David are joined by Ken Wheeler, a Formidable JavaScript programmer well known for open-source projects like Slick Carousel. They discuss the ups and downs of creating and maintaining open-so…
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2024/12/26 5:42:05
RPG游戏背包和任务系统
背包系统在游戏中是必不可少的,在游戏中,所有获得的物品都会储存在背包里面。背包的种类,我一般将它分成两大类,一种是类似于《吞食天地》的“个人背包”,在游戏中每个人物都有一个背包,每个人的背包都互不影响,并且每个人只能使用自己背包中的物品。另一种是“集体背包”…
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2024/12/28 8:02:30
0001_RegOpenKey,RegQueryValue,RegCloseKey
注:据 MSDN 所说,RegOpenKey 等不带 Ex 后缀的函数已废弃,但为了兼容 win16 程序仍然保留了接口,现在的应用程序应该统一用带 Ex 后缀的这些函数(RegCloseKey 除外) LONG WINAPI RegOpenKeyEx( __in …
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2024/12/26 5:41:25
RPGMaker XP脚本 【泛用画面弹框 BGM显示】
original code by viktor: http://blog.csdn.net/xulai1001/article/details/7614621 转载须保留此信息
功能:
提供一组自动设置大小的弹出式提示框,可以在所有的Scene里弹出显示文字,一段时间后自动消失
附带:显示当前BGM名字的脚本
效果:左上角窗口。 #============…
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2025/1/2 21:29:36
RPG MAKER MV 打包APK教程(一键打包,无需编写任何代码)
HTML一键打包APK工具可以快速打包RPG Maker制作出来的游戏, 打包教程如下: 打包软件下载地址:
点击进入下载页面 打包步骤 1.准备好待打包的RPG Maker项目,放在系统的某一目录下,如下图所示 2.打开HTML一键打包APK工具,在工具中点击载入文件按钮,选择RPG Maker生成…
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2024/12/26 5:41:05