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CCF 炉石传说 满分代码(详细注释) + 解题思路 (结构体模拟) 201609-3
题目描述 解题思路
将每个人用结构体存储生命和攻击力 用一个结构体二维数组存储所有人员信息 p[0,0]存储先手英雄,p[0,1~7]存储先手的随从 p[1,0]存储先手英雄,p[1,1~7]存储先手的随从
读入n个操作,执行这n个操作,最后输出所有…
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2024/10/6 18:28:21
炉石传说 java_炉石传说 java实现
试题编号: 201609-3 试题名称:炉石传说 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 问题描述: 问题描述 《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换…
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2024/10/2 21:26:13
HTML炉石传说作品,《炉石传说》迷你合集再出新作:2000金币即可兑换全套卡牌...
随着贫瘠之地的冒险逐步展开,全新迷你合集“哀嚎洞穴”也正式揭开帷幕。同时,本次公布的20.4补丁公告,还为大家带来了战棋相关的更新。 全新迷你合集:哀嚎洞穴现已上线! 本年度第二弹迷你合集“哀嚎洞穴”即将上线。同…
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2024/10/2 21:26:09
c语言炉石传说算法设计,CCF-CSP题解 201609-3 炉石传说
模拟。 注意随从的编号在\(summon\)和\(attack\)随从死亡时都可能改变。 #include using namespace std; struct tNode { int attack; int health; }; tNode aPlayer[8]; tNode bPlayer[8]; int aM 0, bM 0; int aHealth 30, bHealth 30; int main() { int n; scanf("…
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2024/10/2 21:26:04
炉石传说如何修改服务器,《炉石传说》如何去其他服务器玩炉石
国服的小精灵躁动不安,没有炉石的日子,简直要死了。,言归正题,如何到美服,亚服,欧服畅玩炉石?你需要科学的上网(必备),和一个国际版的战网,和稳的一逼的网。 (下载地址&a…
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2024/10/2 21:26:01
unity开发炉石传说系列卡牌生成代码部分代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;//生成卡牌
public class generatcard : MonoBehaviour {private Transform fromcard;//生成卡牌的地方private Transform tocard;//生成卡牌后到达的地方public GameObject generatedcontroll…
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2024/9/20 4:09:04
《炉石传说》架构设计赏析(6):卡牌 技能数据的运行时组织
前一篇文章我们看到了《炉石传说》的核心卡牌数据的存储,今天我们继续探索卡牌&技能。 主要的类 通过之前的分析,卡牌&技能涉及到几个类体系:Entity,Actor,Card,Spell,令人十分困惑&…
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2024/10/2 21:25:57
微信小程序开发部署发布可以在10分钟内完成
很多朋友都认为微信小程序申请、部署、发布很难,需要很长时间。
实际上,微信和腾讯云同是腾讯产品,已经提供了10分钟(根据准备资源情况,已完成小程序申请认证)完成小程序开发、部署、发布的方式。当然,实现的是基础功能。但是,可以给学习者很便捷的体验和很好的启发。…
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2024/10/2 21:25:53