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随机变换雷区颜色,以及其它CSS样式,动画效果全是CSS。点击网页上的元素触发游戏事件打开雷区。如果对于一个方格,其周围未打开的方格恰好全都有雷,那么这些雷将全部自动…
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2024/11/26 15:51:20
【UE 材质】制作飘动的旗帜
效果 步骤
1. 首先在建模软件中创建一个平面,注意分段数一定要多 2. 在UE中创建一个材质,这里命名为“Mat_Flag” 打开“Mat_Flag”,先将旗帜纹理连接到基础颜色 先选中导入的模型然后点击根据选中的模型预览材质 创建如下节点可以看到此时模…
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2024/11/21 19:00:04
【unity】9.右键单击添加旗子(Button Right Click事件)
上一篇:【unity】8.深度优先搜索 修改点击监听事件
在之前的代码中,我们将给每个按钮设置监听事件写在了GameLogic中初始化按钮的地方,现在把这一段注释掉 void InitButton(GameObject _button, int _row, int _col, int _buttonSize){//前略…
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2024/11/15 0:53:39
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题目描述: 用一个长度为N的整数数组A,描述山峰和山谷的高度。山峰需要满足如下条件, 0 < P < N - 1 且 A[P - 1] < A[P] > A[P + 1]。 现在要在山峰上插上K个旗子,并且每个旗子之间的距离 >= K,问最多能插上多少个旗子(即求K的最大值)。两个山峰之间的距…
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2024/11/22 8:58:05
ShaderGraph制作“红旗迎风飘扬”效果(Unity2019版)
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2024/11/23 7:51:59
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2024/11/23 3:09:23
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一、英语只有三面旗子。
(1)be是一类(主系表)。
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2024/11/22 8:51:44
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2024/11/23 6:33:59