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2025/2/5 8:06:44
【转载】游戏引擎发展史漫谈(资料整理)
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2025/2/5 7:50:34
在装有win7和XP双系统的笔记本上安装linux并完成引导的过程记录
笔记本环境 磁盘分区为PPPE模式。三个主分区,一个拓展分区,拓展分区下面有一个逻辑分区。三个主分区中sda1上装有windows 7,sda2是NTFS格式的数据分区,sda3装有windows XP,sda5是windows 7的软件安装分区。windows 7和…
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2025/1/29 16:43:27
16年的长度 记录中国独立游戏
文/罗培羽 每一个游戏都是梦想与智慧的结晶。 “独立游戏”是近几年才流行起来的词,而“自己制作的游戏”来源已久。从十多年前程序员写的小玩儿,到如今使用游戏引擎开发的炫酷产品,中间穿插着技术的不断变革。那些有幸在浪潮中留下…
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2025/1/29 16:43:28
国产精品《仙剑奇侠传5》将至 浅析国内游戏引擎发展史
原帖转自游迅网:http://www.yxdown.com/InfoView/Article_41153.html 【导读】十六年的仙剑,姚仙三年亲自操刀全力打造《仙剑奇侠传5》。《仙剑》是国内经典的游戏大作,浓缩了国内游戏制作人员技术精华,代表每个时期国产游戏的发展…
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2025/1/29 18:45:20
[置顶][水贴]给所有制作同人/独立游戏的同学一些建议
趁最近搞游戏引擎系列之时给所有制作同人/独立游戏的同学一些建议 当然我想来这个BLog 80%-90% 的人都不是制作同人/独立游戏的同学。 所以说水贴一个。。。 时间: 我记得当时洋娃娃,也就是三大…
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2025/1/29 18:44:01