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UE5的AR初体验之静态动态两种模型加载
基于配置好AR环境(参考另一篇文章) 先## 标题简单了解一下它的项目结构 这里的brush就是我们的操作空间范围
官方模板可以实现平面识别,控制对象的旋转和缩放。
本文主要说明在AR项目中实现模型加载的两种效果实现方法:
一、 模型…
建站知识
2024/11/14 2:34:44
5分钟使用Unity制作AR应用,结合EasyAR制作AR
开发预览 源码:链接: https://pan.baidu.com/s/1kUQ4Mrl 密码: upmp 模型资源:链接: https://pan.baidu.com/s/1bpImAwJ 密码: icwu Step 1:开发环境 在本次的案例演示中,我使用的是unity5.5.1版本,EasyAR 为2.0. 关于…
建站知识
2024/11/14 5:13:48
Unity-EasyAR篇-单,多图片识别
1、EasyAR图片识别都是基于以下两个预制体进行。 2、EasyAR_ImageTracker-1预制体 只需注意ImageTracker物体中的ImageTrackerFrameFilter脚本,有一个重要参数 Simultaneous Target Number是指最大识别数量,当参数为1时,只能识别一张图片(如果相机内有两张图片,他会识别到…
建站知识
2024/11/14 2:35:01
ARFoundation从零开始5-AR图像跟踪
以现实世界中的某物体、某介质为参照物,将AR内容固定到该参照物的相对位置,伴随参照物的移动而发生相对位置的改变,即所谓的AR跟踪。
2D图像追踪(ARKit和ARCore),通过检测环境中的特定2D图像,T…
建站知识
2024/11/14 2:34:55
【虚幻引擎UE】UE5仅需5个步骤快速实现AR项目调试与打包(安卓篇)
【虚幻引擎UE】UE5仅需5个步骤快速实现移动端AR项目调试
1.确保VS环境符合要求 到控制面板找到安装程序点击更改→修改。 以下是我自己确认可用的勾选。
2.安装JAVA环境,Android SDK,AndroidNDK并配置相关参数。 推荐参考: JAVA SDK:https://blog.csdn.net/xhmico/art…
建站知识
2024/11/14 5:14:07
SuperMap AR三维管线制作
本文主要讲述如何制作AR三维管线,不涉及如何生成自适应三维管线。
一、前言
使用超图iDesktop将管网三维网络数据集制作为自适应三维管线,然后制作用于移动端AR展示的缓存,使用SuperMap iTablet 官方APP查看AR管线。
iDesktop(…
建站知识
2024/11/14 5:14:02