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偶然发现的一篇相见很晚的文章:如何学好游戏编程

今天偶然发现一篇介绍如何学好游戏编程的文章,相见恨晚呀,特转载,转帖地址:http://new.qzone.qq.com/79134054/blog/1226580538#!。 《如何学好游戏编程》 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要…

一个游戏程序员的学习资料 (zz)

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转 一个游戏程序员的学习资料

想 起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序 员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有点参考价值。我的原则是只…

一个游戏程序员的学习资料(轉自己看)

想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时, 突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序 员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有点参考价值。我的原则是只…

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"火焰纹章"核心功能的实现 第一关预览 用到的软件 1.PngSplit: 用于将整图分割为一个个的素材,对帧动画有特效 2.Cocos2d-x: 代码和UI分开操作,减少了程序和美术之间的交互冲突,提高了代码的保密性。功能强大且完善,编译测试方便简洁,但在游戏项目创建时要确定…

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