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如果你现在存在一些疑惑 unity导入素材为什么是粉紫色的? 表示他没有适配我们的URP通用渲染管线,要如何适配呢? 素材渲染错误丢失要如何解决…
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2024/11/22 1:33:03
【制作100个unity游戏之22】3DRPG游戏开发04——导航、人物移动和鼠标指针图片替换
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点击烘培 可爬坡改为30度,就会发现坑就变为不可行区域了
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2024/11/21 8:14:43
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2024/11/24 4:31:17
【制作100个unity游戏之22】3DRPG游戏开发03—— 绘制low poly风格的场景(ProBuilder插件的使用)
文章目录 搭建场景绘制low poly风格的环境ProBuilder插件 扩大地形完结搭建场景
拖入一颗树,按住V键,表示顶点吸附,点击树的底部,他就会自动吸附到相邻的平面上了 如果你的摄像机位置不是很好,我们可以场景移动到合适的位置,可以点击摄像机,按下键盘ctrl+shift+F同步调…
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2024/11/21 14:17:24
【制作100个unity游戏之22】3DRPG游戏开发05——动画、画质优化和shader的使用
最终效果 文章目录 最终效果摄像机跟随提升画质动画切换人物移动到树后面,不被遮挡的效果鼠标可以点击树后最终效果完结摄像机跟随 摄像机跟随人物的方法有很多,其他方法可以看完另一篇文章 unity控制摄像机跟随玩家三种办法 添加虚拟相机
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2024/11/21 22:15:49
【制作100个unity游戏之22】3DRPG游戏开发02——天空盒、URP设置和光照
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去应用商店下载自己合适的天空盒子,渲染-》光照替换天空盒 也可以选择喜欢的天空盒拖入,还可修改参数变为自己喜欢的样子
URP设置
拖入一个地面预设体,修改URP设置 阴影最大距离表示当我们距离10米外…
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2024/11/21 8:06:04
【制作100个unity游戏之22】3DRPG游戏开发07——其他详细的设计
参考原视频链接: 【视频】:https://space.bilibili.com/370283072 注意:本文为学习笔记记录,推荐支持原作者,去看原视频自己手敲代码理解更加深入 文章目录 敌人动画设计敌人随机巡逻人物的属性攻击方法定义管理类整个游戏的进度接口实现观察者模式的订阅和广播几个相同敌…
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2024/11/21 20:59:05
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RPG Monster Duo PBR Polyart 拖入敌人,如果觉得他的亮度有点低,选择他本体,可以选择调节修改他材质球metllic alpha的值 我们新建一个敌人…
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2024/10/13 9:05:59