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2024/11/13 15:54:51
动态场景下的轨迹规划(轨迹生成/代码实现/未来挑战)!
作者 | Young 编辑 | 半杯茶的小酒杯 点击下方卡片,关注“自动驾驶之心”公众号 ADAS巨卷干货,即可获取 点击进入→自动驾驶之心【轨迹预测】技术交流群 后台回复【轨迹预测综述】获取行人、车辆轨迹预测等相关最新论文! 一些场景下的轨迹规划…
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2024/11/24 5:47:55
Android 应用和系统优化V1.2
一年多年写了一篇简单的软件优化教程,给公司的同事使用。现在应该还不算过时,在过去一年里,在国家脱虚向实运动倡导下,一个个高科技企业如雨后春笋般诞生,对软件的优化和重构的需求也越来越多。早期的 android 开发者曾…
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2024/11/24 5:20:36
视觉Transformer综述
点击上方“计算机视觉工坊”,选择“星标” 干货第一时间送达 华为诺亚,北京大学,悉尼大学共同发表了论文《A Survey on Visual Transformer》,本文针对其重点内容进行翻译概括如下。文末附论文原文和本文完整版下载方式。 导言&am…
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2024/11/13 17:38:35
UltraLAB V390视景仿真工作站:8个4K视频同步播放+运行一个大型3D设计模型,全流畅
最近对V390这个新上市机型,进行了初步测试:
8个4K视频同步播放,同时运行一个大型3D设计模型,全部流畅,
这是上一代V380所不具备的、这是当初SGI工作站梦寐以求的视景仿真应用最牛逼产品。 UltraLAB V390是公司2020年…
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2024/11/13 17:38:39
变电站3D仿真实训系统的特色及优势
随着国内的电网规模逐年扩大,传统电网的缺陷越发明显,,日常虚拟巡逻检查的内容及频次比较多,消耗的人力也比较高,且还会存在盲区等问题。基于虚拟现实技术,3d建模等技术的变电站vr全景虚拟仿真实训系统&…
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2024/11/13 17:38:36
Unity美术场景制作基础流程和注意事项梳理
Unity制作流程
第一步max制作模型: 1,在max的slate面板贴好贴图,大面积的四方连续重复贴图使用uv map制作,不要调整uv缩放和重复 2,单个的复杂物体可以使用pbr流程制作,贴图要把diffuse调成纯白࿰…
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2024/11/13 17:38:38
探寻元宇宙开发的3D魔力世界(认知篇)
前言
大家好,我是虚竹,每天都会看到听到关于元宇宙字样的相关信息,它是未来数字世界的必然产物,密不可分。
了解到2021年是元宇宙元年,2022年是元宇宙之年,那2023年呢,一定是元宇宙爆发之年。
元宇宙是IT前沿技术的一个新的热点,元宇宙浪潮之下,如何了解元宇宙,理…
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2024/11/13 17:38:37