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VR制作中必须踩的坑365之026(oculus2、UE4、UE5、VR记录一年的踩坑之旅)UE HDR HDRI 天空球踩坑教程
Unreal Engine HDR Sky Sphere Tutorial
已经知道你未来会踩的坑:
还有竟然一半是黑色的:原因是贴图放到emissive才可以,而不是basecolor
这个条形,是因为,球体的scale:1000,而不是20000,不然,会拉扯成这个鬼样子!
竟然图进行了拉扯…
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2024/11/14 18:07:52
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hdri SIGGRAPH course 2016: An Artist-Friendly Workflow for Panoramic HDRI SIGGRAPH课程2016:全景HDRI的艺术家友好型工作流程 Image-based lighting (IBL) with high dynamic range images (HDRI) is a well-known concept in the VFX and videogame industri…
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2024/11/14 18:07:54
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全景图即HDRI贴图,可以代替6面cubemap,传统3D软件运用较为广泛。一般反射探针,天空盒等都会用到。 但是体积过大是个问题,特别是移动端会对包体大小进行控制,虽说可以通过球面贴图替换掉部分环境类贴图,但适…
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1、在VR里也支持HDRI,这非常有助于表现逼真的场景,特别是在逼真的GI效果和有反射等材质的场景中。 2、特别说明一点,将HDRI使用到VR里时。Environment的Sky light具有的数值对场景将不能产生任何影响,只有在…
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